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《CS2》上线收大量差评;欧美服PS+游戏目录10月入库阵容公布

《CS2》上线收大量差评;欧美服PS+游戏目录10月入库阵容公布

今日报道1.《CS2》在9月28日正式上线后,因为优化欠佳导致了大量差评,最近评测已跌至“褒贬不一”。游戏近30天的好评率仅为67%,成为Valve旗下评价第二差的游戏。V社当前评价最差的作品为DOTA卡牌游戏《Artifact》,好评率为46%。2.欧美服PS+公布了10月游戏目录、经典游戏库的新增阵容。游戏目录:《哥谭骑士》PS5《极乐迪斯科 - 最终剪辑版》PS4、PS5《黑相集:灰冥界》PS4、PS5《异形:隔离》PS4《死亡岛:终极版》PS4《逃生2》PS4《精英:危机四伏》PS4《远方:涌变暗潮》PS4、PS5《铳墓 G.O.R.E.》《上古之魂》PS4、PS5《洛基:北欧怪奇之旅》PS4、PS5经典游戏库:《铁拳6》PS4、PS5《灵魂能力:毁灭宿命》PS4、PS5《比波猴学院》PS4、PS5《IQ Final》PS4、PS53.《漫威蜘蛛侠2》公布游戏中内置的难度等级修改器,玩家可以自定义3个属性:敌人生命值、敌人伤害、潜行察觉度。游戏还延续了前作的辅助功能,包括追逐辅助、QTE自动完成、游戏速度降低等。在游戏上线后,还将增加音频控制功能,玩家可选择性地过滤游戏中的声音,诸如铃声等高频声音或者爆炸声等低频音效。4.宫崎骏经典动画电影《红猪》定档 11月17日,全国艺联专线上映。5.任天堂第三家官方直营商店 Nintendo KYOTO 将于 10月17日 在京都高岛屋S.C. 7层开业,官方展示了一组商店图片。

作者: 社长的实习生
时间: 2023-10-12
虚幻引擎将提价;ChatGPT居然用来写道歉信

虚幻引擎将提价;ChatGPT居然用来写道歉信

今日报道1. Epic 的 CEO Tim Sweeney 宣布了新的虚幻引擎定价策略,所有非游戏开发者在使用引擎时都需要支付对应的费用。虚幻引擎 对游戏开发者依然是免费的,只有当游戏收入超过100万美元时,才会收取5%的费用。而针对非游戏开发者,例如汽车制造业,虚幻引擎此前从未收取过费用。针对这些非游戏行业的开发人员,虚幻引擎将从2024年开始采取类似于Adobe的收费模式,雇主需为每一位使用虚幻引擎的员工支付对应的费用。2. CDPR 在今年进行了三波裁员之后,CDPR 的员工决定成立“波兰游戏开发者工会”,并号召波兰所有游戏行业的员工们加入其中。工会在网站上解释称,CDPR在将100人裁员后,不安的情绪在员工之间蔓延,造成了巨大的压力,引发了一系列心理健康问题。作为回应,员工们决定成立工会,以确保在危机时刻能够为自己发声。CDPR管理层尚未就此作出回应,不过成立工会所需的法律文件均已提交。3. 据德国媒体 Game Two 报道,备受差评的《魔戒:咕噜》所发布的道歉信,是用 ChatGPT 写的。开发商 Daedalic 在发布之前,对道歉及其内容一无所知,全部由发行商 Nacon 代为处理。4.《被虐的诺艾尔》3.5季将于10月13日登陆Steam。

作者: 社长的实习生
时间: 2023-10-09
策略游戏推荐:连连火车站也可以这么好玩

策略游戏推荐:连连火车站也可以这么好玩

十一期间,不打算出去和人挤景区争夺最佳拍照位的玩家们,多半也不会让自己就这么闲着。得益于今年佳作频出,如此充裕的闲暇时间,对于玩家来说自然是十分宝贵的。比如我,最近就把时间都“浪费”在了提前体验一款看似轻松闲适的策略游戏上。这个名为《站点连连》的游戏,定位的确是“放松”“休闲”——它的目标非常简单,那就是建立车站,用铁道将它们连起来。游戏采用立体像素美术风格,结合背景音里的风声和鸟语,完全一派舒适祥和的气息。但游戏体验却又是另一种“闲适”——怀着随便玩一会的心情打开游戏,我全神贯注地进入其中玩了几个关卡,待退出后回头看,发现时间已经过去了大半天。《站点连连》的核心玩法非常简单易懂,玩家需要在系统提供的预算内铺设车站和连接车站的铁道,以达成设施间互通的结果。铁道的铺设自然也不是没有章法,因为建筑普遍都有自己的用途,比如磨坊、小麦农场和面包房,三者间构成供应关系,在铁路连接下成为一套体生产体系。简单来说,玩家就需要在有限资源内完成这些供应关系的“连连看”。不过需要注意的是,每一个建筑的产出都有固定份数,比如一个奶牛牧场只能提供两份牛奶供应,即连接两个奶酪坊给其供给牛奶,如此玩家就不能将其与更多的奶酪坊连接,换言之不能一店多供。游戏关卡分为大关卡和其中步步推进的小关卡,每一关设有通关要求和奖励挑战。而在小关卡中,玩家每次顺利连接几套生产体系,又可以达成小成就,进而解锁更多建筑物,并在本关内获取钱和奖励,方便接下来的铁路搭建节省预算。玩家可以直观地通过建筑周围环境变化得知当下游戏进度。一旦地图上所有的土地变得生机勃勃,这个小关卡就完成了,下一个小关卡也将解锁。想致富,先修路这听起来似乎没什么难度。游戏开头的确如此,类似牧场这样的生产体系在游戏中还有许多,比如煤矿与铁矿需要供应炼钢厂,而炼钢厂供应工具厂,简单的生产供应关系。只是套组中每一个建筑无需按对应关系建立直达铁路,只要其车站能通过货运列车连接即可。唯一的难点在于你要找到花钱最少的路,还要保证把有对应关系的生产建筑用货运铁路连接在一起。体验过程中,如何花最少的钱修路就是玩家最基本的考量——修桥、砍树等耗费都会导致铁道的花费骤然上升,由此在关卡设计的地形下,“两点一线”显然不是最佳选择了。好在游戏进程中,玩家完成小目标可以解锁优惠券,这些优惠券用在地形崎岖或是路程过长的铁路上可以减少耗费。随着游戏的推进,城市、客运列车的加入,关卡难度逐渐开始上升——当同时需要牛奶、奶酪、钢铁工具、面包还有家具的建筑“城市”出现,而这些城市还需要来自其他城市的游客时,我逐渐开始手忙脚乱起来。一遍通关小关卡并完成所有奖励挑战变得越来越难。游戏的策略性由此逐步加强——经过初次体验后,我发现自己需要考虑给接下来的建筑进程留出提前量,但同时又可以靠提前完成小目标尽早获取优惠券,在需要的时候攻克艰难的铁道路线。简单来说,在资源有限的情况下,玩家需要充分考虑资源的最大化利用。正是在这样的情况下,重开了多局才达成所有条件和奖励挑战的我,不知不觉耗费了数个小时。上一次怀着这种“随便玩玩”却一不小心从天亮到天黑,感叹时间去哪儿的游戏经历,还是初次接触开罗游戏的时候。当然,《站点连连》的游戏体验也并非都是如此顺畅。作为一个以策略为重的游戏,铁道一旦铺好就不能快速拆卸和改道,游戏只提供重新加载至上一步的功能(但最多回溯三次),可当玩家推进至后期关卡,面对眼前一团乱麻的铁道和供需关系并不直观的生产组合,黑屏再重回游戏难保不会头脑一片浆糊。另外当不同类型的优惠券过多,聚集于游戏画面下方时,更是考验玩家逐个分析的能力——在游戏的第五个关卡中,我一度遭遇卡关。游戏不仅要提供物质和游客需求,还建立了大学,大学又必须有造纸厂提供纸张才能开办,除此之外,它还需要直接连接距离它遥远的四个城市的直达客运铁道。重开三遍没有过关的我,走过了短暂的看啥都不顺眼的心路历程。相比于核心玩法本身,《站点连连》亦有一些值得瞩目的设计点。作为和铁道息息相关的游戏,玩家可以轻易从中嗅到一丝铁道爱好者秀厨力的气息。尽管玩法实际上和火车本身联系不大,但开发者看起来很希望大家能注意到他们用方块拼成的、惟妙惟肖的蒸汽火车头。他们特意将这些原型来自欧洲各国的精美火车头写进了Steam公告中,希望各位同好玩家在攻克铺路难题的同时,动动鼠标滚轮近距离欣赏一下这些来自遥远欧洲的火车。欧洲的铁道文化一直以来颇为盛行,不少爱好者们对蒸汽车头情有独钟。可以操作的小型蒸汽车头很长时间以来都是众多骨灰级机械爱好者及Old money们的顶级玩具,在同好聚会时拉到铁道公园的轨道上兜风,既是炫耀也为过瘾。甚至不少大佬直接在自家后院手搓小铁轨,堪称是铁道爱好者的顶级享受。至于游戏中展现的这些“私货”,就要从开发者们说起了。《站点连连》的开发者Galaxy Grove工作室,地处荷兰乌德勒支。这个颇为神秘的开发组由8人组成,目前中文互联网上几乎没有关于他们的任何信息。在接受我社采访时,开发者透露众人大多都是铁道爱好者。他们所在城市也有一个铁道博物馆,如今自家孩子们已经对那里的蒸汽车头更是如数家珍。这也成为了他们想要将铺设铁道做成游戏核心玩法的契机。《站点连连》的玩法很容易让人想到一款经典铁路经营模拟老游戏《铁路大亨》。不过Galaxy Grove众人显然没打算把游戏做得这样硬核,作品本身只有极少的经营模拟要素,与铁道相关要素更多的只是作为美术的加分项。毕竟游戏需要更多的受众,Galaxy Grove打算把对铁道和蒸汽火车的热爱留给爱好者们去发现和观察。 作为一款休闲游戏,玩法和玩法之外的填充内容足够丰富显然是非常重要的。目前发售的《站点连连》统共6大关卡,32个小关卡,可供玩家们进行一段时间的探索。Galaxy Grove众人也表示,目前这些内容在他们看来显然并不是游戏内容的终结。下个月他们就将更新新地形和手动设计的关卡。看起来持续更新关卡将是《站点连连》开发者计划中的常态。如果早早完成了6个游戏关卡,还可以在游戏自定义关卡中自由探索——你可以设定更巨大的地图,复杂的地形,挑战最少的花销富裕最多的城市,或是无限预算下体验基建不差钱的快乐。正所谓节假日里别人还在列车上,而你在家铺铁轨的体验,或许也是一种别样的乐趣。《站点连连》即将于10月4日发售,国区售价58元人民币,首发期间还有10%OFF折扣,感兴趣的朋友们可以前往Steam商店页。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-10-04
《伊苏》新作,适合萌新入坑

《伊苏》新作,适合萌新入坑

9月28日,《伊苏10:北境历险》正式发售,Fmai通评分34/40,仅差一分跻身白金殿堂。这是《伊苏》系列第10部正传作品,也是系列35周年纪念作。游戏史上有许多这样的作品,历史悠久,续作繁多,有着两位数以上的发行部数。又因为关乎到剧情的连贯性,每当这类游戏临近新作发售,相关贴吧、论坛等玩家社区总会出现大量相似提问——纯新人该如何正确入坑?《伊苏》恰巧就处于这类游戏的行列。《伊苏》的首部作品发售于1987年,论辈分,它比起日本国民级RPG游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》不遑多让;论世界观,《伊苏》系列的复杂程度同样不输FF,游戏中存在诸多以罗马帝国时代元素为原型的地域,并且游戏时间线与发售顺序并非简单线性关系,让人一时间难以把握作品整体面貌。因此,早在《伊苏10》发售前,玩家社区里诸如“哪一部最适合入坑”的问题已经多了起来。一直以来,此类问题下的回复,大概率都是“先玩《伊苏8》。”首先需要说明的是,《伊苏》系列共享同一世界观,剧情围绕同一主人公展开,但除了《伊苏1》与《伊苏2》是连续剧之外,其余每部几乎完全独立,大致等于单元剧。后续作品可能会出现一些与前作相关的人物和故事,但这些内容不会影响到核心剧情。在此基础上,《伊苏8》又是近年来系列中知名度与口碑最高的一部。2016年《电击PlayStation》发起的《伊苏》30周年玩家投票中,《伊苏8》在最受玩家喜爱作品排行榜中位列第二,第一名和第三名则是系列的开山之作《伊苏1》和《伊苏2》。之后《伊苏8》又在2017年索尼举办的PlayStation Awards中获得了玩家选择奖,同年一共有10部游戏获得了该奖项,和《伊苏8》一起站上领奖台的分别是《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》《尼尔》《地平线》《仁王》等一系列名作。这些成绩足以说明《伊苏8》在玩家心目中的分量。不过这几天,在一些社区评论中,却开始有一些老玩家推荐新人从《伊苏10》入坑系列作了。总的来说,理由大致有两点。其一是,《伊苏10》更换了新引擎和着色器,画面清晰自然,发色通透柔和,虽然仍然不能和同世代3A大作相提并论,但至少比起《伊苏8》 和《伊苏9》却算是十足的进步。我曾向一位同事推荐过《伊苏8》和《伊苏9》,他因为无法接受画面效果始终没能迈出第一步,但这次《伊苏10》他目前已经打完了第二章。比起《伊苏9》,画面提升了不少其次,《伊苏10》的故事发生在系列时间线的早期,主人公亚特鲁是年仅17岁的少年,为了突出少年活力感,本作中亚特鲁的语音含量相较前作大幅提升。这对于《伊苏》系列来说,算是一次重大改变。可以看出,《伊苏10》加入了很多更贴合本世代游戏氛围的内容,为了吸引新玩家做了不少转变,这使它成了老玩家愿意推荐给新人入坑的一作。而我个人也非常喜欢《伊苏10》。在主线30小时的游戏流程中,《伊苏10》的战斗和剧情全部在线。虽然它仍然没有撼动《伊苏8》在我心目中的地位,但总的来说是一部很值得玩的作品。在《伊苏10》全流程中,只有亚特鲁和女主人公卡嘉两位可操纵角色。游戏初期开始,二人便被神秘的“玛娜锁链”相连,距离无法相距过远,也因此,两位主人公在在80%的游戏流程中都会一起行动,共同战斗。游戏的全部玩法和剧情便是围绕这一设定展开。在战斗方面,因为玛娜锁链将二人相连,亚特鲁和卡嘉意识相通,因此能够做出同步动作。这使得游戏舍弃了前作中多角色切换的小队模式,采用了只需两个人完成的“交叉动作”系统。简单来说,在单人模式下,玩家可以选中亚特鲁或卡嘉中的一人操作,普通攻击搭配四种技能,外加跳跃和闪避,与前作或者说大多RPG的操作逻辑区别不大。而进入双人模式后,操作逻辑虽然会被改变。此时发动攻击,亚特鲁和卡嘉便会同时进攻,停止进攻后,二人又会自动进入防御状态,能够格挡绝大部分物理攻击。但高攻高防带来的负面效果是,移动速度降低,无法闪避敌人攻击。相应的,游戏中的Boss也全部加入了必须双人模式才能破防的机制,主动与玩家拉开距离的大跳,防御无法免疫的特殊攻击。最终,《伊苏10》的战斗系统为玩家提供了这样的核心乐趣:需要玩家在双人模式下攻击,单人模式下走位,频繁进行单双人切换以应对敌人不同动作。此前,我曾担心《伊苏10》可操作人数减少导致游戏可玩性下降。但实际上,当游戏的全部设计资源都放到亚特鲁和卡嘉身上后,二人反而有了远超前作的单人技能数量和双人技能,实际游玩中,不断解锁的新技能并不会让玩家感觉到枯燥。同时,《伊苏10》的节奏也足够紧凑,剧情没有大多数日式RPG过于拖沓的情况。即便是备受好评的《伊苏8》,也常被玩家诟病慢热、前期劝退、十个小时以上才能接触到核心乐趣。而《伊苏10》剧情发展到第三章,主角团和重要反派便已经全部和玩家打过一个照面,制造的视觉冲击和营造的悬念氛围都足以引人入胜。不过《伊苏10》节奏紧凑却并没有快餐感,游戏中后期又用了很多巧妙的叙事方式,让玩家与各角色一一接触,细腻地刻画了人和人、人与周围环境的关系,人物内心的变化也被体现得淋漓尽致。而这一切都建立在丰富的演出之上。一个触动到我的地方是,游戏中一对姐妹产生隔阂,妹妹抱怨姐姐对家人漠不关心。此时游戏没有让玩家平铺直叙向妹妹讲述姐姐的隐情,而是女主角卡嘉直接向姐姐提出了决斗。在两个人的对决中,妹妹看到了一向身体孱弱的姐姐为了守护家人付出的巨大努力,最终泪崩。当然,这也是我最喜欢卡嘉的地方,她心思细腻又飒爽果敢,在本作中占据了十足的存在感,始终保持着勇敢的表现。因为二人被玛娜锁链相连,危急时刻卡嘉甚至会提出切断自己手臂让亚特鲁先走的建议。《伊苏》历代作品中,塑造过不少温柔有力量的女角色,或许是丹娜、或许是菲娜,每个玩家都有自己难以忘怀的角色。然而对于我说,卡嘉的表现堪称惊艳,她在游戏流程中,始终和亚特鲁保持着对等的关系,二人平时以“兄弟”相称,比起恋人更像是家人。但因为玛娜锁链的存在和共同作战的因素,这对搭档的默契又在不断增加,这让故事产生了许多只属于两人的特别时刻,这种感觉十分微妙。而《伊苏10》唯一让我产生过不满的,大概就是本该是最主要卖点的航海系统了。《伊苏10》发售前,便有同事开过玩笑——凡是发售前宣传加入了航海要素的游戏,最后都会翻车。但实际上,《伊苏10》的海上冒险部分虽然勉勉强强,但称不上翻车。整个游戏流程中,航海带给玩家的体验也并非始终一致。从个人角度来说,我大致经历了一个“有点新鲜”到“极其痛苦”再到“可以接受”的心态转变过程。痛苦主要来源于海上航行时间的冗长。《伊苏10》的海平面较为开阔,但初期玩家驾驶的船只航速却极为缓慢,往来不同岛屿需要花费大量时间。然而海面视觉丰富度和船只航行效果却较为空洞,当操纵船只的新鲜感消退后,航海系统难以再为玩家提供出海动力。真的煎熬从游戏机制上来说,《伊苏10》海平面充当了RPG游戏中世界地图的功能,在开启下一个传送点之前,航海是玩家前往各个岛屿的唯一手段。尽管为了缓解沉闷的跑图气氛,游戏为航行添加了不少角色对话,但最终效果只能用聊胜于无形容。不过,随着剧情推进,不断有新队友登船,包括航速在内的各方面属性都会有所提升,加之海面上存在很多互动内容,有许多商船、钓鱼点、收集品等待玩家探索,航海的枯燥感也会随之逐渐下降。海上冒险还贡献了全游戏流程最精彩的一段演出至于海战部分,总的来说与海上冒险体验相当,当玩家收集越多材料,提高船只属性,所能获得的正反馈也会更加强烈,但前期无论是船只的可控还是弹药的选择都十分局限,在相当长的一段时间里,玩家都会处在漫长的煎熬期。此外值得一提的是,前几作中被玩家诟病多年的“塔防战”也没有被完全放弃,而是换了一张“夺还战”的皮被重新塞进了海战中。简单来说,当玩家削减地方船只耐久后便可以登船作战,在船上成功迎击数波敌人便视为夺还战胜利。如果你是老玩家,想必已经能够接受这种设定。而我一直对塔防玩法都没有产生过特别厌恶的情绪,并且本作中的夺还战已经被大幅削减,可以说是流程控制最为适中的一代,应该也是最容易让新人接受的一作。其实 “从哪部作品开始入坑”看似是个同质化的问题,但答案却会因为提问者的喜好不同而产生变化。有些玩家看重剧情,有些玩家看重玩法,像我的同事,面对口碑最高的《伊苏8》一直玩不下去,但《伊苏10》就能让他入坑。而有一些老玩家,反而更喜欢以前的旧作,面对新作玩不下去,虽然是同一个问题来说,但未必有相同的答案。所以,《伊苏10》适不适合新人入坑,想必每个玩家心中已经有了自己的答案。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-10-03
NSDA手机收不到短信问题处理

NSDA手机收不到短信问题处理

有部分的小伙伴反应在使用NSDA期间收不到短信,有可能是因为steam的语言设置问题导致,只需2步即可解决:1、第一步点击个人头像,在【账户明细】→【语言偏好】里,将个人账户里的语言切换成【简体中文】(如果原本就是简体中文,切换成其他语言,保存后再切换回中文)2、第二步在个人信息的【设置】→【语言】里切换成【简体中文】(如果原本就是简体中文,切换成其他语言,保存后再切换回中文)如果以上方法依旧接受不到短信,需要联系steam的客服报告问题处理~

作者: NSDA-你的steam账号助手
时间: 2023-09-28
《反恐精英2》(CS2)今日免费上线!

《反恐精英2》(CS2)今日免费上线!

今日报道9月28日凌晨,V社正式上线了游戏《Counter-Strike 2》,即《CS2》,中文译名《反恐精英2》。《CS:GO》的玩家可以免费升级到《反恐精英2》,这也就意味着《CS:GO》这款已上线11年的游戏正式成为历史,不过玩家在《CS:GO》中的数据、道具不会消失,会继承到《反恐精英2》中。据V社官方信息,《反恐精英2》是反恐精英历史上最大的技术飞跃,支持当前的新功能和未来几年的更新。就目前上手实际体验来说,全新升级后的CS2给人的体验并不是一款新游戏,玩家基本上不会有“适应期”。老玩家可以找到自己的“舒适区”,新版本中还有大家熟悉的地图和配对模式以及经过改进的 Premier 模式,玩家能够在这里找到全新的CS评级,通过提升排名可以查看自己全球和地区排行榜上的排名。游戏对新玩家同样友好,新玩家可以先参加离线训练模式,学习游戏的基础知识,通过休闲模式来磨炼自己的技能,解锁了竞技匹配功能后就能参与比赛。全新升级后的《反恐精英2》主要在底层逻辑和框架进行调整,这些基础的调整可以解锁更多玩法,也方便游戏向更宏大的方向发展。《反恐精英2》使用 Source 2 引擎, Source 2 引擎和虚幻4引擎是目前最受关注的两个游戏引擎,为游戏提供了强大的功能工具。 Source 2 引擎采用了全新的架构,提供了更先进的图形渲染技术和物理模拟效果,同时支持虚拟现实和增强现实技术,为开发者提供更多创作可能性的同时也让游戏的视效实现大幅飞跃。《反恐精英2》由此具备了基于物理的逼真渲染和更为先进的网络系统,同时社区创意工坊工具也经过了升级。《反恐精英》系列游戏最早发布于1999年,2001年前后进入中国并成为现象级大作,被称作“反恐射击游戏鼻祖”,《CS:GO》是CS系列的正统续作,传承CS系列游戏的特色,2012年正式上线,2017年完美世界开始代理《CS:GO》并启动先锋首测,在完美世界获得《CS:GO》中国大陆独家运营代理权后,推动了该游戏主播团和电竞赛事的发展,这也推动了这款游戏在射击类游戏中的长盛不衰。

作者: 大欧
时间: 2023-09-28
《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》

《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》

今日报道:1.EA表示,应版权方要求,《FIFA》系列的数字版现已从各大商店下架,不再提供购买选项。去年,EA宣布结束与国际足联近30年的合作关系,推出自己的运动品牌 EA Sports FC。失去了国际足联授权的 FIFA 系列宣告终结。EA的足球新作《EA Sports FC 24》将于9月29日正式推出。2. 据“靠谱舅舅” billbil-kun 爆料的消息,10月PS+会免游戏将包含《木卫四协议》《模拟农场22》,以及一个尚未得到确认的游戏。3.动视《托尼·霍克:职业滑板手1+2》将于10月3日登陆Steam。4.动画《中国奇谭2》宣布制作正式启动,由哔哩哔哩与上美影、上影元共同制作,此外《小妖怪的夏天》也将推出大电影。5.《逆转裁判 123 成步堂精选集》今日加入XGP。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-27
《只狼》销量破1000万;《荒野大镖客2》计划登陆Switch

《只狼》销量破1000万;《荒野大镖客2》计划登陆Switch

今日报道1.《荒野大镖客2》Switch版在巴西通过评级,官方还没有正式公布游戏将登陆Switch的消息。2.FromSoftware《只狼:影逝二度》全球销量突破1000万份。3.《赛博朋克 2077:往日之影》现已正式上线,Steam目前收获了400余条评测,好评率95%,荣获“特别好评”。4.澳大利亚修改游戏评级政策,任何带有抽卡开箱的游戏都将至少被评为 M 级(不推荐15岁以下的玩家游玩);任何带有赌博场景的游戏,如模拟赌场等,都将被评为最高的 R18+ 级,对18岁以下的玩家们限制销售。这项政策于本月宣布,于2024年9月起正式实施。开发人员和评级机构有一年的时间对游戏内容、评级认定进行调整。5. 黑客组织 Ransomd.vc 声称成功入侵索尼的系统,并将出售从索尼窃取到的数据,因为索尼并不打算交付赎金。黑客们公布了索尼内部登陆页面截图、一个内部PPT,以及不到6000个文件以试图证明自己所言不虚。如果在9月28日之前没有出现买家,黑客组织将会逐批公开这些内部资料。索尼尚未就此事作出官方回应。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-26
Csgo战术术语常见分享

Csgo战术术语常见分享

CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)是一款由Valve公司开发和发行的多人在线第一人称射击游戏。在这个游戏中,玩家将扮演恐怖分子或者反恐精英中的一个。玩家需要根据自己的角色和任务目标来制定战术策略。今天给大家分享CSGO中常见的战术用语ECO:经济局,通常是手枪局丢掉之后的第二局或者第三局,这个时候由于没钱,或者经济不好无法购买武器时,为给下一回合金而控制自己本回合购买Force:强起,通常在丢掉手枪局之后由指挥下达指令,用自己有限的经济买适当的装备,半甲手枪/投掷物。FULL buy:指经济充裕的情况下,购买手枪、投掷物等全部道具。RUSH:快速冲向一个地点。BOOST:架人,通过搭人梯而使队友或者自己快速到达其他位置。Plant:下包,安装C4。Defuse:拆包。Save:在残局的时候选择躲避对手保存手上的枪弹和护甲。Fake:佯攻,通过投掷物和枪声给对手造成进攻的假象,迫使其他的守点对手进行支援Peek一指对枪,don’ t peek是不要对枪,通常发生在中远距离的情况下。Ninja:在不引起注意的情况下,CT阵营玩家没有杀死T阵营玩家并拆除了炸弹。我们常说的偷包.Drop-发枪,由经济宽裕的队员给经济不好的队员发枪。 队友的一些术语翻译:FK team:好好打能赢FK noob:运气不好而已cyka blyat:加油do u want my finger:你的皮肤真好看 另外由于CSGO对于反应能力、瞄准技术等要求较高,也滋生了一批外挂党;以下是常见描述外挂用语:WH:wallhack透视外挂。Aimbot:自动瞄准外挂,也叫做“triggerbot"。 Rush b专用术语: cyka bylaet rush b!!no stop with me!!!!直译就是往B点冲!跟着我别停! Ps:CSGO是一个非常平衡的游戏,没有最强的武器,只有更强的玩家,不断的努力才是成为高手的唯一途径,远离外挂,净化CSGO环境,从我做起。 

作者: 大欧
时间: 2023-09-25
CSGO2今日公测上线?提前关注CSGO2更新内容

CSGO2今日公测上线?提前关注CSGO2更新内容

自3月23日CSGO2开始限量测试以来,CS2具体什么时候到来的声音一直不绝于耳。CSGO2什么时候上线CSGO2上线时间及更新内容一览自2012年8月CSGO正式发售以来,这款游戏已经度过了11个年头。凭借独特的游戏魅力和快速上手的机制,游戏热度依然不减。自3月逐步发布CS2的更新消息,游戏同时在线人数再上一个台阶,丝毫感受不到这款游戏已经是度过了11年的“老”游戏。 此前一直有消息称Vavle(V社)将在夏季就会把CSGO全面过渡到CS2,2023年的夏天转眼就到了。近日据CS2官方twitter爆料游戏有望在北美时间2023年9月22日8:50(中国时间为23日凌晨)推出CS2。相信国际服大部分小伙伴都已经获得了CS2的测试资格,还没有获得的小伙伴们跟随我们一起提前看一下CSGO2的更新内容吧CSGO2更新内容一览目前CSGO2官网中发布了一些更新内容,并表示还会不断更新,目前已知的更新有以下几点:1、烟雾系统更新在CSGO2中,游戏的烟雾系统将会更加生动,可以弥漫在四周,成为障碍物,玩家们可以借助烟雾来掩护,也可以透过烟雾击杀敌人,延伸出各种高能的玩法。 2、地图场景翻更新在全新的CSGO2中,我们为地图带来了更出色的视觉体验,场景明亮动人。当玩家踏入这些崭新的地图时,会带来焕然一新的感觉。  3、武器外观优化另外,此前很多小伙伴讨论担心的CSGO2饰品库存问题,CS2将会完整保留CSGO中所有的库存,同时还对武器模型进行了优化,为玩家们呈现全新的游戏体验。 转眼一翻日期CS2更新就在今天。敬请大家关注。

作者: 大欧
时间: 2023-09-22
《赛博朋克2077:往日之影》媒体评价均分在8.8;Steam公布明年1-4月特卖时间

《赛博朋克2077:往日之影》媒体评价均分在8.8;Steam公布明年1-4月特卖时间

今日报道:1.《赛博朋克2077:往日之影》媒体评分解禁,目前收录37家媒体的 MC 评分为 89 分,收录63家媒体的 OC 评分为 88 分。其中IGN 9分,GameSpot 10分,Game Informer 8.5分,PC Gamer 87分。 IGN:《往日之影》有着更复杂的叙事、出色的演出,以及对赛博朋克和反乌托邦主题的进一步见解,再加上2.0更新大幅改善了游戏体验,终于接近了他们第一次游玩时的期望。GameSpot:《往日之影》有着令人兴奋的主线故事,它包含两条截然不同的路线,而通过某些条件获得的新结局更是为其锦上添花。在战斗与系统方面的改进,以及狗镇的细节与密度也让他们满意。美中不足的是,在大方向上玩家并不能自由地左右结果,部分对话选项与角色的情感也感觉有些冲突。Game Informer:《往日之影》不会限制你的游玩方式,但它会通过各种新武器和机制鼓励玩家潜行,再加上内容充实的狗镇,成功地为夜之城增添了20小时的精彩冒险。虽然《往日之影》并没有在《赛博朋克2077》的其他内容之上脱颖而出,但它很好地融入了整个世界,就像你一直在等待上货的顶级赛博元件。PC Gamer:《往日之影》的狗镇与夜之城其他地方截然不同,它的内容更密集、更复杂,但仍然采用了基本相同的设计。2.0版本已经解决了大部分问题,但除了明确的任务目标外,仍然没有驱动玩家去探索或游走在世界中的动力。虽然《往日之影》没有彻底改变《赛博朋克2077》,不过它的电影式叙事依然出色,CDPR通过它讲述了一个精彩的故事。2. Steam公布2024年前期的特卖促销日程:【大型季节特卖】春季特卖:3 月 15 日 - 22 日【主题特卖活动、游戏节】资本主义与经济游戏节:1 月 9 日 - 16 日海盗大战忍者游戏节:1 月 23 日 - 30 日新品节:2 月 6 日 - 13 日远程同乐游戏特卖:2 月 13 日 - 20 日恐龙大战机器人游戏节:2 月 27 日 - 3月 4 日牌组构建游戏节:3 月 26 日 - 4 月 2 日3.《集合啦!动物森友会》x 西雅图水族馆宣布联动,打造动森主题水族馆。场馆内将设置拍照点位以及宾果寻宝游戏。联动活动将从10月7日持续12月31日。4.One Republic ×《刺客信条》× Mishaal Tamer 新单曲“幻景”(MIRAGE)将于 9月22日 上线。5.《CS2》官推发布一则推文:“下周三你们要做什么?”暗示在下周三(9月27日)可能会有大动作。

作者: 社长的实习生
时间: 2023-09-21
《泰拉瑞亚》捐赠20万美元支持新兴引擎发展

《泰拉瑞亚》捐赠20万美元支持新兴引擎发展

今日报道1. 微软与FTC庭审期间提交的内部资料被大量泄露,其中包括了下一代Xbox主机、新的Xbox手柄、贝塞斯达的游戏开发规划,以及对收购任天堂的讨论等。菲尔·斯宾塞 对此作出回应,表示很遗憾以这样的方式让大家了解到Xbox的动态,不过这些资料大多都是一年甚至多年以前的计划,很多事情在当下已然发生改变,现在和未来都有很多值得兴奋的内容。当Xbox准备好时会与大家分享真正的计划。2. 因不满Unity的收费政策调整,《泰拉瑞亚》工作室 Re-Logic 宣布向游戏引擎 Godot 和 FNA 各捐赠10万美元,并且之后每个月还将为他们提供1000美元的援助,以支持其发展。作为交换条件,Re-Logic 要求两家引擎的开发者们“做个好人”(All we ask in return is that they remain good people),继续努力强化引擎的功能,为世界各地的游戏开发者们提供便利。Godot 和 FNA 当前均为免费提供给开发者使用的开源引擎。3.《星空》宣布游戏的玩家总数现已达到1000万,B社史上最佳首发成绩。4.《使命召唤 现代战争®III 2023》丧尸模式预告,讲述了一个全新的丧尸故事。5.《刺客信条:幻景》PC功能宣传片(中文版)。

作者: 社长的实习生
时间: 2023-09-20
Unity发布致歉声明,将更改收费政策;任亏券可兑换游戏阵容更新

Unity发布致歉声明,将更改收费政策;任亏券可兑换游戏阵容更新

今天报道:1. 在 Unity 公布了新的收费政策后,大量游戏开发者集结起来抗议。Unity 近日称,他们已经听到了开发者的呼声,对由此引发的混乱和焦虑深表歉意,目前正在与合作伙伴、客户沟通,并将更改收费政策。2.任亏券可兑换的游戏阵容更新,加入上周任天堂直面会中公布的新作,包括《碧姬公主 表演时刻!》《马力欧 vs 咚奇刚》《Another Code 回忆录》。3.炼金工房系列新作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》宣布将于9月23日登陆手机平台。登陆PC的日期尚未公布。4.在《PUI PUI 天竺鼠车车》中为天竺鼠配音的 つむぎちゃん 因病去世。它是本片导演 见里朝希 的姐姐所饲养的宠物。5.任天堂欧服公布新一轮试玩同乐会消息,自9月19日起《杀戮尖塔》将开启为期一周的免费游玩活动。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-18
《逸剑风云决》:好久没玩过这么对味的武侠游戏了

《逸剑风云决》:好久没玩过这么对味的武侠游戏了

说实话,上手《逸剑风云决》之前,我不知道已经多少年没玩过这么对味的老派武侠游戏了。想必大家对这款产品并不陌生。它是一款由侠萌游戏开发、Spiral Up发行的武侠类游戏,过去曾凭借类HD-2D画风,吸引了不少网友的注意,甚至有人称其为“中国版《八方旅人》”。《八方旅人》《三角战略》等HD-2D作品在美术方面带给大家的震撼,我想已经不必赘述,时至今日在B站我都能刷到类似“不仅仅是游戏”“艺术品”之类的评价。但坦白讲,我过去更多时候都对《逸剑风云决》抱有质疑态度。一方面,近年来国内武侠类产品实在太多太杂,玩家口味也不同,在没有实际上手前,你很难确定它究竟是不是对上眼缘的那一款。另一方面,《八方旅人》珠玉在前,玩家很难不下意识进行横向对比。因此,《逸剑风云决》想要拿到一个相对出彩的评价,恐怕并不容易。然而,在提前体验了数十小时后,我发现自己可能有些想得太多了。《逸剑风云决》的剧本设计比较传统,玩家可能很容易就能猜到某些剧情的展开;玩法设计虽然独特,但也还没到让人感觉惊艳的程度。可就是这样一款游戏,我上手数十个小时后始终不愿意停下来,越玩越觉得对味。个中原因很简单,那就是它的味道实在太“经典”了。1从画面来看,《逸剑风云决》2D像素画风搭配3D场景的设计,应该会让不少人好奇,这一美术风格到底该怎么与武侠题材结合在一起。第一眼看过去,它有点像“清水白菜”,朴素低调,简练复古,和市面上的主流产品大相径庭。但和常规像素画风相比,它又增加了3D环境效果,整体更加清晰,同时还兼顾了光影、场景氛围和细节等内容,看起来也不失美感。在制作组成员“GC小迪”的B站账号中,我们也能刷到各类不同天气、地形的场景演示。而与纯3D场景相比,这类风格能有更强、更朴素的画面表现力,我们可以直接将其理解为意境。如果你玩过《八方旅人》,印象最深的大概率是一些看似平白无奇,但又细节满满的场景。《逸剑风云决》也是如此,比起特写某个局部,它更倾向于展现整体。游戏将各类场景细节和音乐、剧情组合在一起,构建出一幅幅带有意境的画面。比如在序章末尾,黄昏时刻,橘色阳光铺满整个屏幕,主角宇文逸跪在梧桐村的山坡上,旁边是塌陷的洞穴,以及人去楼空的草房。音乐响起,宇文逸向面前的墓碑叩头、祭拜,向逝者保证,自己未来会努力变强并履行承诺。这一幕的画面表现力,并不输于各类主流产品,甚至因为它没有使用过多运镜手法,反而看起来更有氛围。这种意境美,正是《逸剑风云决》最为打动我的地方。换而言之,《逸剑风云决》的美术设计讲究去繁从简,没有使用太多表现技巧,而是通过白描来铺设场景,比如武当有数十名弟子组成的剑阵,少林有自由训练的木桩与训练的僧人。这些内容是场景的一部分,既没有太多特写,也不会对主角造成影响,但往往能直接体现出不同门派的特色。有的场景,他们还会再铺设一些中式奇观,比如落英缤纷的桃花林,热闹非凡的姑苏城灯会,生死一线的断天涯等等。落花的树姑苏灯会就像高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式,《逸剑风云决》没有耗费太多特效去渲染大世界中的村镇、派系和山水风景。制作组或许更希望将这些特色内容一一摆出后,玩家就足以信服,这是一片符合想象的武侠世界。2那么,《逸剑风云决》怎样才能制作出“高端的食材”?作为RPG爱好者,我始终认为故事才是这类游戏的灵魂。也就是说,《逸剑风云决》最大的难题是如何创作出具有武侠味的剧情。这里面离不开取舍,同时也是制作组没有选定写实风格的原因之一。在一篇开发灵感分享中,制作组曾提到,他们最初选定像素风格,就是觉得它更利于自己挥洒创意,能用更简易的方式创造武侠世界。因此,最终《逸剑风云决》在内容层给出的答案,同样是经典——用无数个瞬间来搭建具有武侠味的江湖世界。如果你是武侠类小说的爱好者,会发现《逸剑风云决》有浓郁的金庸小说味。从美术的角度来看,它削减了大量的奇观,用平实的内容来展现武侠世界,而到了剧情方面,你能看到许多相对实在的剧情。比如宇文逸初入平康城时,就是个首次离乡入城的愣头青。到了客栈,他会碰见一对私定终身的情侣,女方是大户人家的小姐,男方是穷酸书生。书生告诉宇文逸,他们两情相悦,奈何自己拿不出彩礼,询问能否花一千银两,买下自己手中价值千金的珍藏画。初出茅庐的宇文逸并未设防。他看了一眼自己口袋里的几万银钱,寻思不如成人之美。然而,当他按照书生的嘱咐,把画拿到当铺典当后,才得知此画分文不值。没有什么富贵小姐穷书生的浪漫故事,也没有山无棱天地合的海誓山盟,等宇文逸回到客栈试图对峙,这对“私定终身”的情侣早已不知所踪。这是江湖给宇文逸上的第一课,也是向玩家递出的一张入场券。我们在无数的武侠小说中了解过江湖的险恶,就像《倚天屠龙记》的殷素素会告诉张无忌,越漂亮的女人越会骗人,但很多时候站在上帝视角,我们很难与主角共情。因此《逸剑风云决》始终没有在台词上强调“江湖险恶,人心难测”,而是用桩桩件件小事来展现。就好比你走在路上,一个小孩上一秒向你哭诉自己买药的钱袋不见了,下一秒可能就顺走你身上的钱。而这种莫名其妙丢钱丢资源的设计,恐怕会让无数RPG玩家急得抓耳挠腮。所幸,最后宇文大侠向这位几岁大的小女孩拔刀,友好地把钱包讨要回来了。当然,也有要不回来的时候。比如如果你抽刀威胁当铺老板,要求他必须高价买下字画,那大概率就是被赶来的六扇门胖揍一顿。放在常规RPG中,这些支线任务的设计思路似乎有点难以理解,毕竟如果做任务没收获,还极有可能倒贴,那谁高兴做冤大头。而到了《逸剑风云决》中,这些设计看起来又颇为合情合理。或许此时此刻,不少玩家才能理解,什么叫“江湖险恶,人心难测”。除了字画和小女孩,《逸剑风云决》里面的故事还有很多。而这些事与事之间,有时候你还会看到些千丝万缕的联系,比如为什么当铺老板能立刻摇到一个六扇门的人,而不是城里的捕快?后续宇文逸会在谭城接到六扇门的送信任务,并得知当铺老板和六扇门弟子存在着亲戚关系。知乎上有人问过,到底什么才是江湖?理想中的江湖,可能是侠客们的快意恩仇,仗剑走天涯,可能是派系斗争、华山论剑,也可能是寄情于山水。但也有另一个说法,有人的地方就是江湖。《逸剑风云决》更偏向后者。他用无数小故事,以及带有古风意境的场景,搭建出这么一个江湖舞台,虽然总说主角宇文逸开始闯江湖,但其实他早就已在江湖中。3而到了玩法方面,《逸剑风云决》遵循的依旧是“经典”二字,游戏会在初期就把整个玩法系统铺开在玩家面前。和常规RPG不同的是,这款游戏似乎没有那么明确的成长路径,也没有引入等级系统,注重的并非“升级学技能,夺宝换装备”。在游戏的每个阶段,你都有机会操控各类大能,请战四方;也可能误入某片高危地区,一命呜呼。这使得游戏玩法变得多样化。如果某些支线的挑战难度过高,你要么就苦心修炼,告诉他们“三十年河东,三十年河西”,要么就掐着主线节点,领着游戏初期不时入队的“万能大腿”莫问大师兄,横扫八荒。你永远可以相信大师兄如果碰上实在打不过的,你还可以去江湖上呼朋唤友,将几位羁绊较深的朋友拉入队,共同迎敌。与传统RPG相比,战棋式的战场布局能容纳更多角色,这使得《逸剑风云决》也很适合打群架以及展现多派系博弈的混乱场面。在具体战斗方面,《逸剑风云决》则采用了回合制战斗玩法(也可以选择即时制)。不过与传统回合制战斗相比,它多了站位、拉扯和身位判定,并增加了“心法”和“身法”设定。其中,心法能给角色提供稳定的增益Buff,提高抗性和招式输出,而身法则可以缩短角色回合冷却时间,并增加移动距离。在此基础上,游戏也拓宽了角色学习功法的途径。除了传统的师门授业、功法传承,玩家还能通过各类途径获得不同的功法秘籍。并且,这些秘籍并不限制使用次数,有的功法你还可以让多名角色共同修习。因此,在没有等级限制的情况下,玩家想要变强,就必须获取多样化的功法,并利用战斗获得武学点升级,从而提高自身属性。在修习心法后,角色们还能获得对应的经脉点,用于冲击经脉,进一步获得各类属性加成。不得不承认,这种招式、身法、心法和经脉融于一体的成长系统设计,确实能给人传统少年下山,厚积薄发的成长体验。我想,这或许也是《逸剑风云决》最希望传递给玩家的感觉。当然,走经典路线的设计思路,也让《逸剑风云决》出现了不少问题。比如游戏大世界太大且没有快速移动,在不同村镇、派系之间移动相当消耗心力;锻造、炼丹、裁衣等生活技能虽然一定程度上还原了江湖体验,但放在游戏里又多少有点冗余。所幸,在足够对味的情况下,这些不足并没有给我造成太多不良体验,顶多算是不够尽善尽美。不过官方也透露,游戏未来还会持续优化和更新,比如可能会推出驿站系统,优化玩家跑图体验。制作组曾表示,《逸剑风云决》来源于几位中年玩家的武侠梦。团队成员大多都是80后,一路看金庸、古龙、梁羽生几位老前辈的作品过来的,他们也玩过各种各样武侠相关的游戏。只是现如今,越来越多武侠作品走上了大型网游、手游的长线运营路子,一款老派的经典武侠作品变得越来越难得。最终,制作组一行人发问,为什么我们不自己做呢?于是,他们带着金庸笔下的国仇家恨、门派纠葛,喊着什么恩怨情仇、武侠信念等中二台词,做出了《逸剑风云决》。虽然如今算下来,80后已经奔40,武侠的巅峰时代可能已经过去了,但在体验了《逸剑风云决》后,我真心希望它所呈现的老派武侠内容,可以永远年轻,永远少年。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-16
索尼State of Play发布会 + 任天堂直面会汇总

索尼State of Play发布会 + 任天堂直面会汇总

任天堂与索尼分别于14日22点和15日5点举办发布会,公布了后续的一大批新作。索尼 State of Play 发布会1.《最终幻想7 REBIRTH》发售日确定,将于 2024年2月29日 发售,登陆 PS52.《崩坏 星穹铁道》将于 10月11日 登陆 PS53.开放世界冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》公布官方剧情预告,游戏将于 12月7日 发售。4.《漫威蜘蛛侠2》公布新预告,展示了新拓展的漫威宇宙纽约市。另外也发布了数字豪华的预告片。5.《生化危机4 重制版》公布 DLC 和 VR 模式 新情报。艾达·王 DLC《逆命殊途》和“佣兵模式”将于 9月21日推出。VR模式将于今年冬季登陆 PSVR2。6.SE 射击游戏《FOAMSTARS》将在 PS5 开启测试,测试时间为北京时间 9月30日 9:00~10月2日 14:59。7.《破晓传说》大型DLC《Beyond the Dawn》公布,将于 2023年11月9日 推出。8.步行模拟游戏《Baby Steps》公布全新实机,游戏将于 2024年夏季 推出。9.PS5将推出 3 款新配色的手柄和主机盖任天堂直面会1. 任天堂将在京都宇治市开设任天堂博物馆!2024年3月末建设完毕。2.NGC名作《纸片马力欧 RPG》(纸片马里奥:千年之门)将推出重制作品,2024年登陆 NS。3.ATLUS × 香草社 共同开发新作 策略模拟RPG 《圣兽之王》,将在 2024年3月8日 发售,登陆 NS / PS / XSX❘S,支持中文。4.《斯普拉遁3》收费 DLC 第二弹《Side Order》公布,将于 2024年春推出,是能够不断重复挑战的单人专用模式。5.《戴夫潜水员》将于 10月26日 登陆 NS,试玩版可下载。6.和初音一起拳击,《Fit Boxing feat. 初音未来》将于 2024年3月7日发售(中文版发售日未定)。7.《Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之门》登陆 NS,2024年1月19日 发售,支持中文。8.碧姬公主为主角的《碧姬公主 表演時刻!》公布详细视频,将于 2024年3月22日 发售,支持中文。9.《路易吉洋楼2 HD》公布全新预告,将于 2024年夏季 登陆 Switch。10.《瓦力欧制造》系列新作《超级舞动 瓦力欧制造》公布新预告,主打体感玩法,将于 11月3日 发售。11.《马力欧 VS 咚奇刚》将在 NS 复活,2024年2月16日 发售。12.《超级马力欧RPG》重制版公布新预告,11月17日 发售。13.沙雕音游《长号冠军》(Trombone Champ)登陆 NS。14.《名侦探皮卡丘 闪电回归》公布全新预告片,10月6日发售,支持中文。15.《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》将于 2024年4月23日 发售,新预告公开。16.《三国志8 remake》将于2024年初推出,登陆 NS/PS/Steam。17.《F-ZERO 99》推出,Nintendo Switch Online 会员限定游玩。18.《蜡笔小新 煤炭镇的小白》将于今冬登陆 NS,支持中文。19.《勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》将于 2023年12月1日 发售,支持中文。20.《千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭》将于 2024年1月25日 发售,支持中文。21.《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》将于2024年发售,支持中文。玩家将扮演阿尼亚体验生活。22.《波斯王子:失落的王冠》新预告片公布,2024年1月18日登陆Switch23.舞蹈游戏《HOP! STEP! DANCE!》公布,是以「初学者也能跳舞」为概念的正式舞蹈教学游戏,中文版发售日未定。24.任天堂公布5款 amiibo 消息,包括:《塞尔达传说 王国之泪》塞尔达、加农 amiibo 11月3日 发售《异度神剑3》诺亚、弥央 amiibo 2024年1月19日 发售《任天堂全明星大乱斗 特别版》索拉 amiibo 2024年内发售25.《沙加》新作《沙加 Emerald Beyond》公布,2024年发售。26.三人组队乱斗游戏《BATTLE CRUSH》2024年春季登陆Switch。27.《Moon》开发团队的童话风RPG新作《Stray Children》公布,今冬发售。其他游戏在两场发布会之外,还有一些其他的游戏有最新动态:1. 《黑帝斯2》将于 2024年第二季度,在 Steam 和 Epic 开启 抢先体验!2.《赛博朋克2077:往日之影》中文CG宣传片公开,9月26日登陆Xbox Series X|S/PS5/PC

作者: 社长的实习生
时间: 2023-09-15
任天堂、索尼将举办发布会;PS+ 欧美服游戏目录9月入库阵容公开

任天堂、索尼将举办发布会;PS+ 欧美服游戏目录9月入库阵容公开

今日新闻1. 任天堂和索尼将在今晚和明早各举办一场发布会。任天堂直面会将于9月14日(今晚)22点举办,时长40分钟。索尼新一期 State of Play 将于北京时间9月15日(明早)5点举行,介绍独立游戏和第三方发行商大型游戏。2. 靠谱舅舅 billbil-kun 爆料索尼第一方游戏动态,《地平线:西之绝境》完全版将登陆Steam和Epic,具体时间未知。游戏可能会在即将举行的 State of Play 发布会上揭晓。3. 欧美服 PS+ 二/三档游戏目录9月入库名单公布,具体为: 《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》PS4《十三机兵防卫圈》PS4《文明6》PS4《星之海洋6》PS4、PS5《狙击手:幽灵战士契约2》PS4、PS5《奥丁领域:里普特拉西尔》PS4《Unpacking》PS4、PS5《过山车之星:主机版》PS4、PS5《这是我的战争 最终剪辑版》PS5《Cloudpunk》PS4、PS5《魂斗罗 RC联盟》PS4《浣熊硬探》PS4、PS5《海之呼唤》PS4、PS5《死亡西部》PS4《星之海洋5 忠诚与背叛》PS4《汪汪队立大功剧场版 冒险市正呼唤着你》PS4、PS5三档会员经典游戏库新增的游戏有:《星之海洋1 初次启程R》PS4《星之海洋3 直到时间的尽头》PS4《星之海洋4 最后的希望》PS4《龙之皇冠 Pro》PS44.Xbox Game Pass Core(原Xbox Live金会员)畅玩游戏名单公开,共36款,包括《死亡细胞》《杀戮尖塔》《人类一败涂地》《吸血鬼幸存者》《DOOM Eternal》《光环5:守护者》等。该服务还包含多人联机游戏资格和福利。畅玩游戏名单每年会更新2-3次 。5.漫画《迷宫饭》将在9月15日迎来最终话,结束长达9年半的连载。

作者: 社长的实习生
时间: 2023-09-14
《生化危机》《死亡搁浅》《刺客信条》将登陆 iPhone 15

《生化危机》《死亡搁浅》《刺客信条》将登陆 iPhone 15

今天新闻:1.《生化危机4 重制版》《生化危机8:村庄》《死亡搁浅 导演剪辑版》《刺客信条 幻景》将登陆 iPhone 15 Pro 系列。两款《生化危机》和《死亡搁浅 导剪版》将于今年推出,《刺客信条 幻景》则将于2024年初登陆。2. V社为Steam 20周年上线了历史回顾主页,包含了自2003~2023每一年的大事记,以及当年的热卖游戏(其中一部分正在打折)。另外在点数商店中,有免费的活动贴纸、个人资料背景可供领取。3. 游戏引擎 Unity 公布了新的收费策略:当游戏的收入和安装量超过一定阈值后,游戏的开发者将需要根据游戏的安装量向 Unity 支付费用。新政策将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。阈值标准为:使用 Unity Personal 和 Unity Plus 的开发者过去 12 个月的收入达到 20 万美元,游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次;使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的开发者过去 12 个月的收入达到 100 万美元,游戏生命周期内的安装量达到了 100 万次。具体收费标准如图:另外,值得注意的是,Unity 收费所依据的游戏安装量并非是实际上的安装量,而是一个由 Unity 数据模型所预测出的游戏将来可能会达到的安装量。Unity 将根据该预测值向开发者收取一次性的费用。并且,玩家删除游戏后重复安装、游戏Demo的安装量均会考虑在内。这一政策公布后引起许多开发者的不满。Newfangled 工作室的负责人直接告诉玩家不要再安装他们的游戏,否则工作室可能会面临破产。独立游戏开发者 Mike Blackney 则表示,一个原本可以赚20万美元游戏,在适用这一政策后,可能会“扭盈为亏”,最终亏损36万美元。4.《北斗神拳》新作动画制作决定。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-13
《星空》将提供官方MOD支持;PS+游戏目录9月入库阵容爆料

《星空》将提供官方MOD支持;PS+游戏目录9月入库阵容爆料

今日趣闻:1. 贝塞斯达确认,《星空》将于2024年提供官方的MOD支持。游戏将大力支持MOD,如之前的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》一样。2. 靠谱舅舅 billbil-kun 爆料了本月 PS+ 游戏目录的新增阵容,包括:《尼尔 人工生命Ver.1.22474487139》《星之海洋6》《十三机兵防卫圈》《文明6》《狙击手:幽灵战士契约2》《Unpacking》3.《刺客信条:黑旗》从Steam商店下架,目前已不可购买。有传言称,这是因为游戏即将推出重制版。育碧近日就此作出回应,表示下架单纯是因为技术问题,目前正在着手修复。早在今年6月,就有传闻称育碧将重制《刺客信条:黑旗》,但到目前为止,仍无确定消息。4.育碧旗下的竞技射击游戏《不羁联盟》原定于在今年夏季发售,不过游戏未能通过Xbox、PS的主机认证,导致延期。据制作人 Mark Rubin 透露,游戏于近期重新提交认证,如果顺利的话则有可能在9月推出,否则将可以会延期至10月上线。5.手游《马力欧卡丁车 巡回赛》发布公告,宣布游戏自 10月4日 起将不再继续追加新内容。本作于 2019年9月 正式上线,目前已持续更新4年。 

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-12
《星空》同时在线超《上古卷轴5》;《魔法少女小圆》新剧场动画特报公布

《星空》同时在线超《上古卷轴5》;《魔法少女小圆》新剧场动画特报公布

1.据SteamDB公布的数据,《星空》同时在线玩家峰值达到 325520 人,超越《上古卷轴5:天际》。2.《魔法少女小圆》新剧场动画《瓦尔普吉斯的回天》公开第1弹特报,预计 2024年冬季上映,是《叛逆的物语》的正统续作。Staff:原作:Magica Quartet総監督:新房昭之脚本:虚淵玄(ニトロプラス)角色原案:蒼樹うめ監督:宮本幸裕角色设计:谷口淳一郎異空間設計:劇団イヌカレ―(泥犬)音楽:梶浦由記动画制作:シャフト3. ALGS 2023决赛结束,TSM 逆袭夺冠。而两支中国战队,DF 最终排名第七,MDYW 排名 18,创造了 CN Apex 的新纪录。4. TYPE-MOON名作《魔法使之夜》将于12月13日登陆Steam,支持简繁中文。5.恐怖向乙女恋爱游戏《文字化化》将在今年下半年更新第一章,支持中文。游戏现已在Steam推出免费序章。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-11
宫崎骏《你想活出怎样的人生》电影公布首个预告片;《心灵杀手2》11分钟实机演示公开

宫崎骏《你想活出怎样的人生》电影公布首个预告片;《心灵杀手2》11分钟实机演示公开

7日新闻汇总:1.宫崎骏执导的动画电影《你想活出怎样的人生》发布了首个预告片。影片已在日本上映,但目前尚未确定是否引进内地院线。2.Remedy公开了《心灵杀手2》(Alan Wake 2)的11分钟实机演示,该游戏将于10月27日登陆Epic、Xbox Series X|S和PS5。3.EA CEO Andrew Wilson接受采访时表示,Respawn正在开发一款非常令人兴奋的新项目。此前,Respawn已确认正在早期开发一个新IP游戏。4.《博德之门3》确认将推出跨平台联机功能,允许不同平台的玩家共同游戏。该功能的上线日期尚未确定。5.游戏《赤痕:夜之仪式》的销量已突破200万份,目前正在开发多人模式。同时,游戏还公布了两个付费DLC,分别是"新服装"和"经典模式2"。

作者: 游戏推荐资讯
时间: 2023-09-07
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