自动收发货之旅---快速出售篇【省流版】:风险注意、一定要看 1、感谢一路陪伴,我们会持续进步、做出更完善的自动发货系统;2、快速出售逻辑:通过NSDA快速出售功能上架到BUFF或UU的饰品,将同步到C5,如果C5卖掉了,会先去下架BUFF或悠悠的在售,下架成功之后才会继续发报价,如果此时BUFF或悠悠也卖掉了,会取消C5的订单(此时还没有报价产生)且不用担心C5店铺被封禁; 3、切忌将同一件饰品同时在BUFF和UU上架,目前这两家是非入驻的平台【NSDA对于非入驻平台的自动下架时间间隔为1次/分钟】。【正文】:关于初衷和发展我们理想中的自动收发货系统,是无感知地帮助用户24小时处理Steam的报价和令牌确认,并且希望能同时在多个平台上架,以提高出货效率。明确目标后,我们开始出发。 第一个版本我们希望减少维护成本,将功能放在客户端内,即用户本地运行。同时增加了一个平台卖出、其他平台自动下架的功能。然而上线运行一段时间后,我们发现了一些客户端带来的问题:1. 维护成本高。这与我们为了降低成本的初衷背道而驰,客户端运行依赖用户稳定的梯子,而经验告诉我们,大部分用户的梯子并不稳定。定位问题成了我们日常工作,而最终往往是换个节点或换个梯子就解决了。同时,NSDA还背上了不够稳定的名声。 2. 不能快速修改和支持平台策略。由于功能在客户端内,平台一旦有调整,都需要发布新的客户端版本,这对用户来说是有感知的。 3. 平台下架不够及时。1分钟的延迟在高频交易下,很可能导致多平台卖出,从而被平台以不发货为由封禁,不过此时问题还不严重。 4. 用户需要一直开着电脑。部分用户甚至买了服务器来运行NSDA。针对以上问题,我们团队做出了重要的决策: 1. 不能因为省成本而降低用户体验。 2. 尽可能降低自动收发货的使用门槛。于是,我们进入了云自动收发货时代。我们将自动收发货功能从客户端移至云端。云端自动收发货上线后,遇到发货问题可以通过查看日志快速解决。过去用户买一个月的服务器最低也要6块钱,还不包括代理的费用,而我们现在每月10块,用户开通后,就可以24小时不用守在电脑前、不用开着电脑,就可以无感知地处理报价。同时,由于部署在云端,可以快速支持各平台的改动,这些对用户都是无感知的。目前,我们的云端自动收发货已经趋于稳定,感谢首批支持云自动收发货的用户。然而,在Steam取消报价红后,同时上架多平台的功能(自动下架)变得复杂。过去多平台出售,最多是平台封禁几小时或几天,现在取消报价可能导致账号红锁。但我们的需求依然存在,我们仍希望能多平台出货。我们希望实现:- 能否实现无感知?- 能否在A平台卖出后,先下架B、C平台的饰品,且成功后再向A平台发报价?- 能否在A平台卖出后,先下架B、C平台的饰品但失败后,A平台取消订单时不被处罚?(失败 原因可能是B、C平台已经卖出)- 能否在A平台卖出后,若买家拒绝收货,再上架到之前的B、C平台?- 能否。。。。。。我们发现这些需求超出了我们的能力范围,因此必须与平台合作,争取让他们允许取消订单不被处罚。幸运的是,我们成功谈成了一些合作,并且还在继续谈判中(这里也是我们未来的营利点、请大家放心)。C5对NSDA自动收发货用户的“取消订单行为不处罚”,使我们所有环节都畅通了,剩下的就是长时间测试、小范围测试、以及现在的全面推广。我们做了很多努力,在各种条件下帮助用户优化操作,简化流程。 现在你只需要开通云端自动收发货,绑定悠悠或BUFF,并开启快速出售,再绑定C5账号,就可以同时在悠悠和C5、BUFF和C5平台出售饰品,而不必担心封禁和红锁的问题了!感谢观看,小N
冬促Steam折扣指南来了,七位发行商在各自的Steam专场推出大量史低佳作,基本上涵盖了各个类型和种类的游戏,来看看今年钱包能坚挺到第几位~(提醒:理性消费量力而行)索尼Steam冬促:《战神4》《神海4》新史低PlayStation的Steam冬促页面已上线,其中《战神4》167.4元即可拿下。Steam冬促传送门(索尼):https://store.steampowered.com/curator/40425349/sale/PlaystationWinterSale《战神4》——167.4元(40%OFF,史低)《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》——239.25元(25%OFF)《漫威蜘蛛侠:重制版》——284.25元(25%OFF)《地平线:零之曙光》——92.07元(67%OFF,史低)《往日不再》——92.07元(67%OFF,新史低)《麻布仔大冒险》——253.93元(33%OFF)《神秘海域4:盗贼遗产合集》——223.3元(30%OFF,新史低)此外,《铁血战士:狩猎场》和《地狱潜者》也有不同程度的折扣,感兴趣可以通过传送门去Steam索尼专场看看。Xbox&B社冬促:死亡循环、地平线5等促销B社(Bethesda)的Steam冬促专题页面已上线,《辐射76》、《死亡循环》等作品迎来好价特卖,更多史低作品可通过下方传送门继续发掘。Steam冬促传送门(B社):https://store.steampowered.com/sale/XGS_and_Bethesda_Winter_2022《辐射76》——41.25元(75%OFF)《死亡循环》——82.17元(67%OFF)《上古卷轴5:天际》——82.4元(60%OFF)《光环:士官长合集》——46.4元(60%OFF,史低)《上古卷轴OL》——24.9元(70%OFF)《禁闭求生》——79.73元(33%OFF,新史低)《帝国时代4》——107.4元(40%OFF)《毁灭战士:永恒》——41.25元(75%OFF,史低)《光环:无限》(战役)——124元(50%OFF,史低)《极限竞速:地平线4》——62.04元(67%OFF,史低)《盗贼之海》——58元(50%OFF,史低)《极限竞速:地平线5》——161.2元(35%OFF,史低)《我的世界:地下城 终极版》——178.92元(37%OFF)B站Steam冬促:《暖雪》折后价43.5元Steam冬季特卖活动现已开启,目前B站Steam特卖页面已上线,传送门如下:Steam冬促传送门(B站):https://store.steampowered.com/curator/33416861/sale/winter2022部分促销游戏如下:《人类一败涂地》——17.4元(70%OFF,史低)《暖雪》——43.5(25%OFF,史低)《一起开火车》——14.5元(75%OFF,史低)《碳酸危机》——32.3元(15%OFF,史低)(更多史低佳作可通过专场传送门了解)CDPR冬促:《巫师3》-80%OFF近日,CDPR旗下多款作品迎来折扣,《巫师3》25.4元、《巫师1》5.4元、《巫师2》10.2元,包含这三款游戏的组合包仅售36.9元。Steam冬促传送门(CDPR):https://store.steampowered.com/publisher/CDPR/#browse另外,《赛博朋克2077》也迎来了五折优惠149元。卡普空Steam冬促开启 《生化危机8》折后价109元Steam冬季特卖活动现已开启,目前卡普空Steam特卖页面已上线:Steam冬促传送门(卡普空):https://store.steampowered.com/curator/33273264/sale/holiday部分促销游戏如下:《鬼泣5》——65.34元(67%OFF史低)《生化危机8:村庄》——109元(50%OFF史低)《卡普空格斗合集》——182.25元(25%OFF史低)《生化危机2:重制版》——54.75元(75%OFF史低)(更多史低游戏可通过专场传送门了解)光荣特库摩冬促开启 最低二五折光荣特库摩Steam冬促页面已上线,最低二五折,传送门如下:Steam冬促传送门(光荣特库摩):https://store.steampowered.com/developer/KOEITECMO/sale/winter22《仁王 完全版》——62.25元(75%OFF,史低)《仁王2》——149.4元(40%OFF,史低)《莱莎的炼金工房2》——174.5元(50%OFF,史低)《无双大蛇2 终极版》——186.75元(25%OFF,史低)(更多史低游戏可通过专场传送门了解)万代南梦宫Steam冬促开启万代南梦宫Steam冬促页面已上线,TGA年度游戏《艾尔登法环》7折208.6元史低,感兴趣的玩家不要错过。Steam冬促传送门(万代):https://store.steampowered.com/news/group/33042543?emclan=103582791462563951&emgid=3606851322654344341《艾尔登法环》——208.6元(30%OFF,史低)《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》——33.6元(80%OFF,史低)《海贼无双4》——59.6元(80%OFF)《小小梦魇2》——48.84(67%OFF,史低)《破晓传奇》——131.2(60%OFF,史低)(更多史低游戏可通过专场传送门了解)
在《博德之门3》正式发售之前,新老玩家混杂交错的玩家社区里讨论最多的内容无外乎两点——“这游戏到底适不适合我?”以及“这游戏不一定适合你。”尽管拉瑞安工作室已经针对传统CRPG那些复杂生硬的要素进行了大刀阔斧的简化,但《博德之门3》的身上依旧保留着几分“生人勿近”的劝退感:海量的文本对话,繁琐的系统规则,中国玩家不怎么熟悉的DND背景……不可否认的是,游戏里的大部分设计都存在着一定的学习成本,对《博德之门3》望而却步的路人玩家大有人在,而在各类摆事实讲道理的新人入坑分析贴当中,最精髓的回复往往只有一句话:无需犹豫,掷个骰子决定买不买就行了。掷骰子是《博德之门3》的关键机制,同时也是DND传承至今的“祖宗之法”。为什么掷骰子这种纯粹且不可预测的随机元素能成为游戏的核心组成部分?这或许还要从《博德之门3》引以为傲的自由感与代入感聊起。1骰子对每一位玩过《博德之门3》的玩家来说应该都不陌生。打开一局新游戏,简单过个开场CG,你会发现自己正身处一片陌生的领域,房间中央摆着个不知道是干啥用的大空壳,你想上前与其交互一番,却发现游戏正暗戳戳地嘲讽你智力低下。你若是不信邪,非要手贱调查这片怪异的水池,那么结果很可能不会如你所愿:砰!水池爆炸所带来的冲击力震飞了倚靠在一旁的你,让你本就不多的生命值减少了一点,但这次失败的尝试并无大碍,起码比冒着生命危险从吊扇上取下一条领带要好太多了。这时候你才发现,自己选择的初始职业是个五大三粗的肌肉战士,没什么智商,搞不懂这些花里胡哨的先端科技,是不是在魔幻背景的世界观下,玩个智力超群的法师会让冒险进展得更加顺利?等等,先别急着投胎转生,开放包容的博德之门会平等地对待一切,包括你的出生、你的种族、你的职业,甚至是你的XP。在《博德之门3》这类以DND为背景设定的游戏里,每名玩家都拥有一件足以逆天改命的关键道具:骰子。骰子的规则并不复杂,不同的骰子用字母“d”加后面一个骰子面数表示,即 d4、d6、d8、d10等等,比如 d20是一粒20面骰,而《博德之门3》大部分行动结果的成功与否都由一次d20来决定,就比如前文提到的调查水池,难度等级是10,这意味着你只需掷出10以上的点数即可通过检定,概率学会告诉我们这次检定的成功率为55%,非常简单的小学算术。不要问我为什么不是50%只不过,《博德之门3》是你亲手开启的冒险,你做出的所有决定都会在无形之中影响着世界的走向,改变着幸运女神对你的态度。低于平均水准的智力会让你暂时吃瘪,但放弃脑容量换来的肌肉也绝不会辜负你的期待,说不定下个场景你的一身蛮力就能用于拯救一颗卡在颅骨里的脑花,噫,听着真恶心。命由天定的骰子和运由己生的调整值共同构成了你在《博德之门3》中冒险的底层逻辑,躲在门后面的敌人是会相信你精心编织的弥天大谎,还是那笨嘴拙舌的花言巧语?在你犹豫不决,手心冒汗的那个瞬间,旁白多半会在你的耳边轻轻低语:“投吧,投出个好看的数字就能瞒天过海,化险为夷。”然而事与愿违,一次次糟心的结果总会伴随着不可逆的剧情发展陪你走完整趟旅途。在游戏第2章,你会在前往吉斯洋基养育间的路上遇到一位重金求蛋的大婶,她说自己接到了来自光耀会的委托,光耀会希望以自己的方式培养一名温顺平和的吉斯洋基人。可一枚吉斯洋基蛋哪有那么容易搞到手,吉斯洋基人生性凶猛,天生好战,在他们的养育间里,你得充分发挥自己的“游说”属性,还得连着投好几个难度不低的检定骰子,最后才能连哄带骗般地从养育官的手里忽悠来一颗蛋,哦对了,交涉过程中记得千万不要选那些恶搞选项,比如下面这个:偷来了蛋的你或许会如释重负,为几百个金币的报酬沾沾自喜,但到了第3章,你无心的决定终于迎来了最终审判——温顺的吉斯洋基人根本就不存在,光耀会成员死在了自己亲自培养的生命手里。当然,这只是偷蛋剧情的其中一条分支,拒绝偷蛋,交付枭熊蛋,甚至交蛋后再把蛋偷回来都是可行的选择。如果你执意要留下这颗吉斯洋基蛋,说不定还能看到一些有意思的后续剧情:当你与同为吉斯洋基人的队友建立起了感情之后,当初偷来的那颗蛋会成为你俩的爱情结晶,孵化出来的小家伙默默地见证着这段旅途中的坎坷恋情。B站UP主@剪刀BD 绘制了大致的流程图而这一切,都被藏在了那枚小小的骰子后面,无论你掷出的点数是高是低,无论你通过了几次检定,故事都会朝着既定的、完全不同的方向发展。你所要做的,便是控制好自己随时准备读档重来的手,平静地接受每名角色的命运走向,感受这独属于你的冒险故事。2《博德之门3》大获成功之后,担任拉瑞安工作室CEO一职的Swen在一次采访中提到,DND最不可或缺的部分就是骰子。骰子理应贯穿游戏体验的方方面面,可《博德之门3》的开发方向却是简化DND规则,方便新玩家入坑。如何权衡骰子的占比成了游戏开发过程中绕不开的难题,Swen等人最后定下的理念是“骰子既要不够明显,同时又要让玩家时刻感受到它的存在”。被动触发的骰子检定就是个很好的例子,坑洼墙面闪闪发光的机关石板,深埋地底无人知晓的神秘宝箱,每当玩家路过这些场景时,游戏往往会触发一次自动且强制的检定,这类检定充斥着《博德之门3》的每个角落,玩家无需搞懂何时何地触发了何种类型的检定,频繁的d20检定就已经在幕后默默完成,为你的每一次探索提供着截然不同的惊喜感。挖箱子甚至还有个成就此外,《博德之门3》也详尽地展现了骰子在游戏中的地位,不管是每次剧情对话中弹出的硕大的骰子,还是战斗中负责先攻判定、攻击命中、伤害高低、豁免与否等多项内容的骰子,玩家都需要带着一丝紧张等待骰子落地的那个瞬间——没准就投出了个大成功呢?主播 Luality在连续投出4次大失败之前也是这么想的说白了,骰子的本质其实就是随机数值,放在其他游戏里很可能会以一个通俗易懂的百分比符号代替。像是前些年的口碑之作《极乐迪斯科》,尽管同样采用了一套源于DND的骰子系统,但制作组还是老老实实地把成功率写成了百分比,直观地摆在玩家面前。只不过,骰子系统的魅力从来都不是枯燥的数学推演,按照Swen给出的解释,骰子的精髓在于其飘忽不定的“可控随机性”,当你在屏幕上看到自己扔出去的骰子结果改变了接下来的剧情走向时,你会不由自主地爱上骰子,因为你知道,自己是可以通过操控骰子来操控剧情的。正所谓谋事在人,成事在天,《博德之门3》给玩家提供了很多改变命运的方式,即便你对骰子一无所知,队友影心的初始戏法“神导术”仍然会在游戏初期为你的各种检定排忧解难;等到你稍微学习了一些系统性的知识,优势骰的重要性逐渐显现,你会开始有意识地制造优势,将骰子带来的随机性掌握在自己手里;当然了,就算你什么都不做,什么都没学会,游戏也默认为你开启了“业力骰子”的选项,不会过分倒霉,也不会连中头奖,故事的进展会最大限度地被控制在合理范围之内。你当然也可以关闭业力骰子,享受最纯粹的随机机制你以为自己被困在了骰子所带来的随机数里,但游戏其实已经给予了你充分的自由选择权,你会逐渐明白,游戏里呈现出的内容是与你的选择息息相关的。一切皆有可能,幸运女神总会青睐于更有把握的一方,你的选择,你的冒险,自然要由你来决定。3在传统的桌面角色扮演游戏中,骰子的作用很简单,那些波澜壮阔的冒险史诗只存在于玩家和DM(地下城主)的想象里,你的剑砍伤了巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?你会在一场爆炸中化险为夷,还是首当其冲?每当一项充满挑战性的行动摆在众人眼前,DM总是需要解决“接下来会发生什么”的问题,而“会不会发生”则交由骰子来决定。这不难理解,经验老道的开锁大师会发挥失常,油嘴滑舌的吟游诗人偶尔也会舌头打结,在DND玩家手里,骰子是控制命运和面对未知的关键道具,成功的喜悦与失败的挫折表里一体,掷骰子这个动作所带来的仪式感为这份不可预测的随机性增添了一丝参与感与挑战性。但线下跑团终究是人与人之间的社交活动,为了大家的冒险能顺利推进下去,DM通常会有意无意地将故事引向合适的方向,或是为你掷出来的糟糕点数找个合理的解释糊弄过去,灵活与变通永远都会是游戏的主旋律。那么,流程相对固定,剧情触发条件也已经被程序写死的电子游戏,又该如何模拟跑团的这份自由感与代入感?《博德之门3》给出的答案是:堆料,堆料,还是堆料。在《博德之门3》的世界里,掷骰子是一种另类的奖励机制,通过了检定,游戏会给你一条简洁高效的捷径;没有通过检定,拉瑞安同样也为失败了的你准备了一幅别开生面的风景。游戏第1章,当玩家路过一片鸟语花香的湿地时,一次煞风景的强制检定想必会扰乱你的郊游心态,如果你“有幸”通过了检定,腐败的湿地会褪去它华丽的外表,露出臭气熏天的本质;如果你“不幸”没有通过检定,那其实也挺好,接着玩下去吧,起码不用被乱糟糟的臭水沟膈应。类似的例子还有很多,比如游戏第1章的染疫村落,玩家会偶遇一位被地精绑在风车上的侏儒,是该路见不平拔刀相助,还是好言相劝嘴炮一番,抑或是视而不见扬长离去,甚至加入地精一起折磨这位可怜的侏儒?不必纠结于骰子掷出的点数是对是错,或许你会为救下侏儒煞费苦心,可他得救后照样会在一座矿场中遭受奴役。不难看出,拉瑞安的做法是为所有可能的选项准备一条后路,然后静静等待着那场意料之外的不期而遇——尽管多数玩家根本不会体验到全部的内容。玩家可能会在无意之中遭遇一起新的事件,并连带着产生一个新的目标,随后再过一次新的检定,然后实现了某种新的奇妙想法。这很像线下跑团中那些喜欢刻意整活的DM,他们会鼓励你的奇思妙想,让你朝着错误的方向前进,而拉瑞安会告诉你,他们已经搭好了舞台,正等着你来呢。类似的搞笑视频不胜枚举在拉瑞安极尽奢华的内容填充之下,那些美好的意外都成为了冒险故事的回忆,答案的缺失亦是一种答案,条条大路通博德之门,发展不可预测,承担选择后果,一切的一切都会像蛛网一样交织在一起,共同编织出《博德之门3》的网状叙事。旅途的开端也许你还在患得患失,反复念叨着某次不顺心的失利,但旅途的终点,你多半会幡然醒悟,认清这场冒险的意义,就像DND玩家手册里写的那样:“龙与地下城的游戏中并没有输赢的概念,至少与通常情况下我们所理解的有所不同。勇敢的冒险者们克服艰难苦难的精彩故事需要由 DM 与玩家们一同编写。有时冒险者会被凶猛的怪物打败,或被穷凶极恶的敌人所害而导致悲剧结尾。即使如此,其他的冒险者仍可通过探寻强大的魔法来复活他们逝去的同伴。而玩家也可以创造一个新的角色继续冒险。队伍可能会遭遇失败,但是只要每一个成员都度过了美好的时光并创造了令人回味的故事,那么所有人都是赢家。”顺便一提,《博德之门3》已经加入了Steam冬季特卖的行列,目前打9折后只需268元人民币即可入手。对还没有入坑这款年度游戏的玩家来说,现在正是入坑的好机会。
今日,国家新闻出版署新发布的关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,开始在互联网上传开。随着A股午后开盘,巨人网络、完美世界、吉比特等多家游戏相关企业的股价上演“一字跳水”,瞬间跌停;在港股上市的网易、腾讯、心动等企业也不例外,其中网易跌幅一度达到26%。而仅腾讯和网易两家相加,一日内市值蒸发就超4961亿港元。腾讯网易一同蒸发的4961亿港元约等于1.4个京东的市值今日恰逢“冬至”节气,有不少人用“又遇寒冬”来形容行业今天的遭遇。但事实上,身处游戏业之中的许多人已经习惯于“过冬”了,表现得大多相对淡定,剧烈的市场应激反应更多来自行业外部。这也是今天社交网络上相关讨论的主基调——你当然能看到许多游戏玩家在讨论这件事,但更多更普遍的话题,则是围绕着“大A”“经济”展开,游戏本身反倒像是个配角。所以,要从整体上理解《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的内容与意义,我们还是从头讲起吧。首先,要明确的是《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》属于部门规章。这个规章的大背景和游戏行业的监管沿革也有些关联,之前游戏行业是新闻出版总署(后来成了新闻出版广电总局)和文化部等部门多头管理的,期间也有过一些大家熟知的事件。总之,当时版署负责前置审批,也就是版号发放;而文化部负责事中和事后的管理,也就是拿到版号后上线后的运营监管。在有法可依的立法要求下,文化部所依据的主要就是2010年发布的《网络游戏管理暂行办法》。一直到2019年之前,对于游戏行业的管理都是这样的分工,比如下面这条新闻,是2018年4月的:2018年国务院机构改革后,新闻出版广电总局的新闻、出版和电影管理等职责划入中宣部,文化部和旅游局合并为新的文化和旅游部,各自的职能也有调整。大家应该记得2018年经历过一次8个月的版号停发,直到2019年才算最终尘埃落定。2019年7月,文化和旅游部公告废止《网络游戏管理暂行办法》,自此“不再承担网络游戏行业管理职责”。但是在职能调整后,新主管部门的管理规章一直没有公布,直到今天这个征集意见稿。该草案合计11259字,累计64条,内容涉及网络游戏审批、内容管理、游戏币和虚拟道具的发放和交易、宣传推广、未成年人保护等多个方面。管理办法第四条开宗明义:国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。就是明确了这个监督管理职能,在之后的第四十五条进一步明确了管理部门职责的细节。(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;(六)与网络游戏管理有关的其他职责。这一意见稿发布后市场反应剧烈,主要体现在资本市场。行业需要规范,立法应不应该“宜粗不宜细”是法学界一直在讨论的话题,但是在当下这样的经济和金融市场大背景下,出台这样一个细节要素过多、对于行业影响巨大的文件,对于金融市场和行业信心的冲击自然也是比较大的。当然了,如今天游戏工委内部人士给媒体的回应,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。公告显示意见反馈截止时间为2024年1月22日,所以大家都可以写一个反馈提交上去。对于征求意见稿,我们也来简单讲讲对于其中内容的看法。第一章总则,没什么好说的;第二章“网络游戏出版经营单位的设立与管理”,基本都是一直以来的要求,也没什么好说的。第三章“网络游戏的出版经营”,是关注的焦点所在,有不少条款值得关注。第十四条【禁止买卖、套用版号】是一直以来的要求,这次通过规章明确了。第十六条【禁止性内容】基本也都是申请版号时就有的。不过这条里提了一段在境外运营发行游戏的要求:网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。虽然对此没有相应的罚则,但是近几年游戏出海公司或者将产品代理给海外企业的公司本身也在重视了,毕竟如果有舆情回到国内后果可能比罚款要严重得多,也不容相关企业不重视。第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。这一条实际上有很多规避方案,对于喜欢PVP的玩家来说,加一个勾选或者报名的前提都不是太大的门槛,有些游戏也已经是这么做的了。第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这条也是今天游戏行业舆论的主要焦点,不少行业人士都认为有“管得太细了”之虞。之前几年游戏行业自律实施的未成年保护方案,实际上都对未成年的充值限额做了规定(如下图),是否需要扩大到成人,确实是一件值得商榷的事情。至于每日登录、首次充值、连续充值的限制,对于游戏运营来说也有一定的曲线方案,不过有没有“阳奉阴违”之嫌就是两说了。行业比较关注的还有这条:第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;(二)向网络游戏用户收费的;(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。在此之前,在国内的安卓渠道上线测试就已经要求产品备案,而备案则必须有版号,所以这一条规定的影响也不大。如果渠道据此新规能够允许未获得版号的游戏只报告和填写承诺书就进行限额测试,对没有自有用户渠道的中小团队来说也算是一件好事,可以在获得版号前提前进行测试。这一条后半部分规定“以商业合作、广告销售等方式获取收益的”视为网络游戏运营,影响应该更大一些,目前的小游戏市场很多产品是没有版号的,如果严格实施可能会有比较大影响。第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。概率设置也是一直以来的要求,而且是必须公示的,在已上线游戏的官网应该都能看到各种活动抽卡和道具的获得概率公告。第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。这条在之前已经废止的《网络游戏管理暂行办法》就是这么规定的。随后几章也有一些值得关注的内容,如第四章“未成年人保护”,是近两年游戏行业工作的重心所在,提到的要求对于大公司来说都是已经在严格落实的各项措施了。第五章“监督管理”,明确职责分工,没什么可说的。第六章“保障与奖励”,提到了鼓励精品原创游戏,鼓励国际合作,优秀单位和个人给予奖励。第七章“法律责任”,属于罚则,对于违法经营规定了很多的处罚细则,其中违反未成年人保护和违反网络信息及个人信息安全保护的都有非常高的处罚金额,不仅包括对公司也包括对直接负责的主管人员和其他责任人员。其中最严重的处罚是“并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款”。怎么讲呢,这个力度值得证监会学习。总之,除了第三章中一些巨细靡遗的规定值得商榷以外,整个《网络游戏管理办法(草案)》并没有向目前的游戏行业传达出太多「坏」的信号。它更多是在基于我们前文所说的监管机构沿革背景下,将此前已经在存在并执行的众多规定加以整合与明确。但其引发的反响,显然是超出预期的。今天下午14点,国家新闻出版署的官网公布了新一批进口游戏版号审批名单。而以近一年来版号重发后的惯例来说,该项审批信息通常会在傍晚时分发布。本次共新增40款游戏获得版号,既有《英雄传说:闪之轨迹3》《一拳超人:世界》等网络游戏,也包括主机平台的《地平线 西之绝境》《拳皇15》《铁甲飞龙:重生》等作品。单论数量,这次公开的进口版号名单也已占了今年合计98款进口游戏中的40%。但可能是今年来版号发布后讨论热度最低的一次,对于已经跌停的诸多游戏相关股票而言,这针“强心剂”也并没有起到什么明显作用,去年12月28日,版署一口气公布了2022年进口网络游戏审批信息,合计129款,距今恰好近一年时间。依照本次《网络游戏管理办法(草案)》,游戏出版和运营单位应在获得版号一年内上线,由此杜绝“囤版号”的现象。但去年公布的这批进口版号名单中,大部分都花费了大半年的时间才进入公测,也仍有不少尚未正式上线,其中包括颇受瞩目的《宝可梦大集结》。且不论程度几何,新草案中的诸多内容无疑将进一步影响游戏公司们接下来的流程与计划,只是面对波涛汹涌的资本市场,游戏企业整体上表现得相对云淡风轻,扮演的甚至是对外安抚的角色。据新浪科技报道,腾讯游戏副总裁张巍回应称,新的管理办法征求意见稿,对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。他认为,监管部门向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。2021年8月,由新华社主管主办的《经济参考报》曾刊登了一篇文章,名为《“精神鸦片”已长成数千亿产业》,最后又撤稿删改为一篇“正常”的文章。但当时这篇文章在一天之内对诸多游戏相关企业的股价产生直接影响,不少媒体开始将游戏行业形容为“惊弓之鸟”。那一次,大家明显带着更多的愤怒情绪。相比之下,游戏从业者们对于此次草案的态度是相对平静的。这种平静可能来自于“见怪不怪”,也在于其本身对于这个行业并没有包含太多的价值判断。相比被外界的有声讨论所包围,如今的游戏从业者们更害怕的或许是“无声无息”,就像那段等待版号的日子。最后祝大家冬至快乐。过完今天,太阳直射点一天天北移,白昼就又开始逐渐变长了。
今日报道1.Epic喜加一,今日可以免费领取《命运2:传承收藏(2023)》,此版本包括《邪姬魅影》《凌光之刻》《暗影要塞》。下周免费游戏为神秘游戏,圣诞期间将累计送出17款,12月21日开始领取。2. GOG喜加一,目前可以免费领取Roguelite地牢管理游戏《魔王大人,击退勇者吧》(Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager)。登陆账号进入GOG主页下拉至横幅领取即可,一旦领取永久入库。3. 任天堂 2023 年度回顾页面现已上线,可查看你在今年玩的游戏数量、总游戏时长、喜欢的游戏类型、游玩时间最长的游戏等,点击可跳转。4. 动画电影《功夫熊猫4》首支中文预告公开,2024年3月8日在北美上映。5.NICONICO x PIXIV 2023日本网络流行语Top100出炉第一名:《我推的孩子》第二名:你是完美究极的盖塔!(来自N站 君は完璧で究極のゲッター YOASOBI的《偶像》魔改视频)第三名:《王样战队君王者》第四名:爱(我推的孩子)第五名:《装甲核心6:境界天火》第六名:萨摩霍格沃茨(萨摩藩的武士与哈利波特的混合meme)第七名:《广阔天空!光之美少女 》第八名:《蓝色监狱》第九名:“我已经精疲力尽了,完全动不了...”(塞尔达传说:王国之泪)第十名:《蔚蓝档案》
今日报道1.《浩劫前夕》上线刚刚4天,开发商 Fntastic 宣布破产倒闭。游戏在Steam收到了近2万条评测,好评率仅为17%。这场巨大的失败导致工作室资金难以为继,所有收入均被用于偿还债务。目前游戏已无法继续购买。《浩劫前夕》的发售变成了真正的“浩劫”前夕。虽然工作室旗下《浩劫前夕》和《Propnight》两款游戏的未来尚不清楚,但是服务器会保持运行。 2. Steam公布2024上半年促销活动日程,期间包括2场季节性大促,若干主题特卖活动及新品节,具体为:资本主义与经济游戏节:1 月 8 日 - 15 日(PT)海盗大战忍者游戏节:1 月 22 日 - 29 日(PT)新品节:2 月 5 日 - 12 日(PT)远程同乐游戏节:2 月 12 日 - 19 日(PT)恐龙大战机器人游戏节:2 月 26 日 - 3 月 4 日(PT)春季特卖:3 月 14 日 - 21 日(PT)(大型季节特卖)牌组构建游戏节:3 月 25 日 - 4 月 1 日(PT)FPS 游戏节:4 月 15 日 - 22 日(PT)农场管理游戏节:4 月 29 日 - 5 月 6 日(PT)无限重玩游戏节:5 月 13 日 - 20 日(PT)开放世界生存制作游戏节:5 月 27 日 - 6 月 3 日(PT)新品节:6 月 10 日 - 17 日(PT)夏日特卖:6 月 27 日 - 7 月 11 日(PT)(大型季节特卖)3.《暗黑地牢2》推出DLC《The Binding Blade》,售价42元,新增2位可玩英雄:决斗家与十字军,并配有其独特饰品与招牌物品,具备完整配音的背景故事,其中也包括了可游玩的往昔遭遇;添加新的游荡头目:督军。4. 小岛秀夫在TGA上公布了新作《OD》的预告后,门户网站 Central Xbox 发现视频中隐藏了一些神秘字母。将其排列起来可得到单词 ATAMI(热海),这是一个地名,位于日本静岡县,也是游戏《寂静岭》原型镇所在地。Central Xbox 认为应将“静岡”两个汉字分开后直译,“静”指“安静”(silent),“岡”指“山丘”(hill),预告片中实际包含的隐藏信息为“silent hill”(寂静岭)。5. 宝可梦宣布在日本建设新的主题公园 PokéPark KANTO。
TGA2023圆满落幕,恭喜《博德之门3》获得年度游戏。颁奖典礼上还有大量新作消息公布,以下是值得关注的内容汇总:1.《怪物猎人》新作《怪物猎人 Wilds》公开,2025年发售,登陆PS5、XSX|S、Steam。2.小岛秀夫新作《OD》先导预告公开3.《黑神话:悟空》2024年8月20日发售,登陆PS5、XSX|S、PC。4.《战神:诸神黄昏》将于12月12日发布免费DLC《Valhalla》5. Atlus新作《暗喻幻想: ReFantazio》公开新实机宣传片,2024年秋季发售。6. 《波斯王子:失落的王冠》故事预告公开,2024年1月18日发售,免费试玩版将于2024年1月11 日推出,登陆PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC7. 《最终幻想16》DLC宣传片公开,第一弹 Echoes of the Fallen(空之残响)今天发售,第二弹The Rising Tide(海之恸哭)2024年春季推出。8. 西山居多人机甲对战游戏《解限机》公布首支预告视频。9. 育碧《碧海黑帆》将于2024年2月16日发售。10. Nexon公开TPS《第一后裔》新宣传片,2024年夏季发售。11. 《圣剑传说》系列完全新作《VISIONS of MANA》正式公开,2024年发售,登陆PS、Xbox、PC。12. Team Ninja《浪人崛起》公开新宣传片,2024年3月22日登陆PS5。13. Ori系列开发商Moon Studios新作,ARPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)公布,3月1日登陆PC、XSX|S、PS5。14.中村育美工作室UNSEEN首款游戏《KEMURI》公开。15.《潜水员戴夫》×《渔帆暗涌》联动公开,12月15日正式上线16.《邪恶冥刻》开发者新作《小马岛2:熊猫马戏团》公开,预计2025年发售17. 《兄弟:双子传说》重制版将于2月28日发售,登陆Steam、Epic、GOG、PlayStation、Xbox18.《女神异闻录3 Reload》TGA宣传片公开,2024年2月2日发售19.《死亡细胞》团队新作《Windblown》发布宣传视频,2024年开启EA20. 《明日方舟:终末地》TGA2023宣传PV公开,追加登陆PS5,2024年1月11日开启PC端全球技术测试21. 经典解谜游戏《粘粘世界2》2024年发售22. 《地狱之刃2 塞娜的献祭》公布最新宣传片,预计明年推出23. 马修·麦康纳参演的首部游戏《Exodus》公开新宣传片24.《龙珠》系列新作《龙珠 电光火石!Zero》公开,登陆PS5、Xbox、team25. 《侏罗纪公园:Survival》公开,Saber Interactive开发,预计登陆 PS5、XSX|S、PC26. 《自杀小队:战胜正义联盟》TGA2023新预告公布,2024年2月2日发售,登陆PS5、XSX|S、PC27. 《最终幻想7 Rebirth》×《Apex英雄》联动决定,2024年1月9日上线28. Arkane Lyon公布新作《漫威 刀锋战士》29. 《战锤40K:星际战士2》新预告公开,2024年9月9日登陆PC、Xbox Series X|S、PS530.《GTFO》“最终章”宣传视频公开31. 10 Chambers工作室新作《Den of Wolves》公开宣传片32. 免费多人射击游戏《THE FINALS》公开发售宣传片,今天正式上线 PS5、XSX|S、Steam33.《罪恶装备:奋战》季票3新参战角色 艾尔菲尔特·华伦泰,游戏将在 2024年 推出3V3模式,支持六名玩家在线对战。34. 冰霜巨人 RTS 游戏《Stormgate》预计2024年夏季在Steam开启EA35.《无人深空》开发商 Hello Games 多人开放世界生存建造新作《Light No Fire》公布36. 多人在线模拟游戏《Palia》12月14日免费登陆Switch37. 《绝区零》TGA宣传片,2024年 上线38. 《最终幻想7 REBIRTH》庆祝主题曲《No Promises to Keep》公开,游戏将于 2024年2月29日 登陆PS5。39. 《地下城与勇士》衍生游戏《The First Berserker: Khazan》公布TGA宣传视频40. 世嘉公布《街头涂鸦》《疯狂出租车》在内的多款新作41.《无名之鹅》开发商新作《Big Walk》将于2025年发售42. 光子工作室开放世界动作游戏《LAST SENTINEL》公布
1、 添加steam帐号首次登录NSDA选择steam帐号密码登陆,无需选择MAFile文件。帐号添加视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1o7er/?spm_id_from=333.999.0.0授权NSDA登陆方法一:steam帐号密码登陆【添加新帐号】→【输入steam帐号密码】→路径A:→【添加帐号】页,在steam手机令牌批准→完成 等待添加成功路径B:→【添加帐号】→【令牌码登陆】→【输入steam令牌码】→【登录】完成后在首页个人信息栏,点击绑定steam令牌即可;方法二:MAFile文件登陆(直接绑定steam令牌)【添加新帐号】→【MAFile文件登录】→【上传文件】→找到对应文件→【登录】Q:什么是MAFile文件?A:你的steam帐号本地令牌信息文件,包含该steam帐号的令牌、交易URL等,一个steam账号对应一个MAFile文件。不要随意发送给其他人。Q:为什么我用NSDA导出的MAFile文件没有令牌?A:在NSDA上未绑定steam令牌,此时用NSDA生成MAFile文件也是未绑定状态。2、 提示steam交易暂挂能解除吗?交易暂挂是steam的社区规则,只能等待冷却。换绑手机令牌交易暂挂期约2天,绑定新的手机令牌交易暂挂期约15天。交易暂挂进度查询:可在steam官方,或通过向其他steam帐号发送报价。3、 IP配置该如何选择?内置代理:使用本地网络加速访问steam(新人无脑选);不使用代理:使用本地网络访问steam(配合UU加速器,开启 路由模式 效果更佳);我的IP配置:开启翻墙软件时,选择该路径可通过你的翻墙IP访问steam;steam帐号数量较多(20个以上)且频繁切换steam帐号交易时,建议选择配置个人IP。详细教程参考NSDA交流群文件4、 库存不显示或者少显示怎么办?常见的情况有:a、网络波动,检查下网络是否正常;b、未选中 或 帐号未刷新登陆状态:选择一个steam帐号,点【刷新】登陆状态;c、新库存未同步:选中steam帐号点【刷新】同步数据,点【刷新库存】同步库存。5、 批量转移库存功能(挂箱必备)功能说明:将帐号A/B/...的饰品库存转移至帐号C/D...下。注意转移时网络稳定!右上角菜单栏→【转移库存】→设置【收货号】和【发货号】转移规则:将A/B/...背包里的所有饰品转移至C/D...,C帐号库存满之后自动切换至D帐号。无法指定A帐号的指定库存进行转移。Q:部分饰品提示转移失败?A:主要原因有帐号未刷新同步和网络波动导致,原因一:未绑定API KEY、长时间帐号未刷新会导致转移失败,解决:检查下失败帐号是否绑定了NSDA并获取了API KEY,以及检查帐号信息是否刷新;原因二:该功能对网络要求比较高,当网络波动时会遇到该问题,解决:对转移失败的库存帐号再次发起转移即可,如果失败过多,建议更换网络节点。6、 手机收不到验证码在怎么办?a、收不到steam官方的验证码steam语言设置导致,解决参考https://mossbooster.com/article/116如果还未解决则需要联系steam官方客服。b、NSDA云端同步时未收到验证码同一时间段收发短信次数有限制:1个小时内同1个手机号码,验证码收发次数上限为3,超出需要等待冷却。
今日报道1.《龙之信条2》Showcase 2023 全程视频公开,本次介绍了关于剧情、新敌人、新职业、追随者、以及豪华版特典等内容,游戏今天正式开始预约,将于 2024年3月22日 登陆 PS5、XSX|S、Steam。具体内容包括:·公布新职业幻术师,可以使用被称为香炉的燃烟特殊道具,召唤幻影攻击敌人或是强化追随者,不擅长动作游戏的玩家也可以很快上手·玩家作为被巨龙夺走心脏的觉醒者踏上旅途,游戏虽然继承了之前的世界观,但舞台是与前作不同的平行世界,将围绕人类与兽人两大王国展开故事·首次登场的巨人“塔洛斯”以及实机画面,可以有多种不同的战斗方式·除了主线外,也可以承接各类支线任务,加深与住民之间的关系·展示了一段精灵兄妹的支线任务,玩家自身听不懂精灵语,但如果有掌握该语言的追随者就可以自动翻译·追随者有着各种各样的“特技”,可以成为旅行中的助力·展示了游戏中玩家和追随者的捏人系统·大型怪物“无头骑士”和“琥珀焰龙”以及前作职业“斗士”“巫师”的实机演示2.舅舅党 Tom Henderson 爆料,《碧海黑帆》将于2024年2月16日发售。3. 电影《新蝙蝠侠》套装将于12月1日在Switch版《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》(阿卡姆三部曲)中上线。其他平台的免费更新将在日后推出。4.《咩咩启示录》官推昨天称,如果年底前账号粉丝能突破30万,就会为游戏加入色情内容。他们很显然低估了玩家们的行动力,在该推文发布仅仅2个小时后,30万粉丝的小目标就被完成了。5.《辐射》真人剧集剧照公开,2024年4月12日上线Prime Video,剧情设定在核战爆发219年后的2296年,地点位于洛杉矶的33号避难所。
今日报道1. Ubisoft Connect喜加一,育碧宣布现在可以免费领取《刺客信条:枭雄》,一旦领取永久入库。领取时间为11月27日-12月6日。2. TGA的主办人 Geoff Keighley 在直播中被问及是否会加强安保措施,以防止去年“红灵入侵”再次上演。Geoff 回答称今年的TGA2023将会尽最大可能确保所有到场人员的安全。在去年的TGA中,《艾尔登法环》获得年度游戏。随着宫崎英高的演讲结束,一名神秘少年突然站到话筒前,用略显独特的口音宣布:“轮到我了,我要把年度游戏奖项,颁给改革派正统犹太教士比尔·克林顿,谢谢大家。”这位混入现场的不明人士让大家对TGA的安保力度产生了质疑。3. 据美国娱乐软件协会(ESA)的调查显示,在10~17岁的未成年人群中,72%的人希望在圣诞节收到与游戏相关的礼物。其中,39%的人希望获得游戏订阅服务,38%的人希望获得游戏主机,32%的人希望收到游戏外设,29%的人想要游戏内货币,想要实体版游戏的人则只占到了22%。另外,还有大约三分之一的成年人表示将在节日期间为自己或他人购买游戏。4.《十三机兵防卫圈》在今日(11月28日)迎来发售四周年,游戏销量突破100万套。5.山本崇一朗 《擅长捉弄的高木同学》宣布真人电影化。电影为原创故事,讲述了在初中时代10年后,作为实习生回归母校的高木和与母校当体育老师的西片的故事。永野芽郁、高桥文哉担任主演,2024年5月31日上映。
由异美工作室Gratesca Studio开发的国产双主角冒险游戏《梦灯花》即将于2023年11月28日正式上线Steam。鉴于异美工作室前作《海沙风云》在Steam平台口碑极佳,新作一经宣布就立即引起了广大玩家的关注和期待。在11月23日,《梦灯花》即将发售前夕,异美工作室联合游研社在游研档案馆举办了一场媒体提前试玩会。十几家媒体受邀参加,在试玩会现场,媒体朋友们也深切感受到了《梦灯花》独特的游戏玩法:在超过40小时的剧情流程中,异美工作室成功实现了从纯文字冒险游戏到混合类型游戏的华丽转变。如何把JRPG与AVG的游戏体验有机结合在一起,成为了在场媒体们的热烈讨论点。全新的文字冒险体验——JRPG+AVG与传统的纯文字冒险游戏不同,《梦灯花》是一款具有丰富RPG要素的双主角冒险游戏。玩家可以扮演光使,从而踏上一段充满童话般奇遇的冒险旅程。梦灯此夜和彩灯绚夜怀揣着成为保护大家的游园者的梦想,在喧嚣的冒险日常中逐渐揭开一位神秘少女身世的真相。 异美工作室在这款作品中引入了大量的JRPG和动作战斗要素。除了超过20小时的主线任务外,玩家还可以探索超过20位角色的支线故事(约10小时)。在试玩会现场,媒体们体验到了不同节点上的多样化关卡和剧情,还能与各具特色能力的光使成为伙伴,并培养感情,获得改变战斗模式的“祝福”花瓣。磨砺战斗技巧,体验华丽连段试玩会上,异美工作室准备了多个不同的战斗关卡供玩家体验。通过切换两位战斗风格迥异的主控角色,可以使出绚丽而强大的连携攻击,在酣畅淋漓的战斗中运用高超的技巧击败对手。 玩家还将面对各种各样独特的BOSS和怪物,需要采取不同的战斗策略和方式来应对。例如,不少关卡都充满了令人过目难忘的“弹幕游戏”式快节奏动感。这种独特的俯视视角玩法,为玩家提供了精致而刺激的战斗体验。试玩会结束后,异美工作室发行负责人与大家分享了《梦灯花》的研发过程和工作室的最新动态。《梦灯花》的正式版本即将于11月28日在Steam平台上线。这将是异美工作室真正意义上的“第一张名片”,我们诚挚地邀请大家期待并支持游戏发售后的精彩表现。
今日报道1.Steam 2023秋季(黑五)特卖现已经开启,11月29日2点左右结束。《只狼》《星球大战 绝地:幸存者》《最终幻想7 REMAKE INTERGRADE》《神秘海域: 盗贼传奇合辑》等迎来史低。本次秋季特卖依旧设置了Steam大奖,玩家可以前往提名年度最佳游戏等奖项,按规则获得徽章和经验值奖励。提名游戏会在冬季特卖再度开启投票,1月3日公布获奖游戏名单。 *特卖期间,每日点击任意分类页面可领取免费贴纸。2.CDPR宣布推出《赛博朋克2077:终极典藏版》,12月5日登陆 PS5、XSX|S、PC 平台,包含游戏本篇及“往日之影”资料片,部分地区还将有实体版发售。3.《博德之门3》实体豪华版在上周开启预购。拉瑞安创始人 Swen Vincke 特别提醒玩家,游戏推出的是“豪华版”,而不是“限量版”,不要从黄牛手中购买高价游戏。在2024年第一季度还会有多批次的实体版上架,不会出现缺货的情况,所以如果看到黄牛高价倒卖,请无视。《博德之门3》实体豪华版的售价为79.99美元,除游戏外还有原声带、地图、贴纸、补丁、海报以及一款特制的包装盒。4.《暗黑破坏神4》Steam版开启限时免费游玩,持续至11月29日。游戏本体新史低¥292.8,豪华版新史低¥373.8,终极版新史低¥415.8。5.《原子之心》DLC2"地狱边境"新预告公开,今冬推出。6.GOG喜加一,可免费领取潜行游戏《冥河:黑暗碎片》(Styx: Shards of Darkness)。登陆账号进入GOG主页下拉至横幅领取即可,一旦领取永久入库。游戏在隔壁Steam获得特别好评。
今日报道1.Epic喜加二,今日可以免费领取RPG《EARTHLOCK》和末世策略建设游戏《末世求生》(Surviving the Aftermath),总价219元,一旦领取永久入库。下周免费游戏为科幻冒险游戏《火星孤征》(Deliver Us Mars ),11月24日开始领取。2. 挪威消费者协会不满任天堂对社区比赛做出的新规定。协会的法律顾问 Thomas Iversen 表示,只要不侵犯版权,玩家就理应能够自由地游戏,任天堂的新规定过度限制了玩家。挪威消费者协会后续将与欧洲消费者协会讨论如何处理这一问题。此前,欧洲消费者协会曾针对Joy-Con手柄的质量问题,对任天堂发起集体诉讼并胜诉。任天堂不得不为欧盟玩家的手柄提供终身免费维修。3.《斯普拉遁3》推出「大赛支援助手」,可通过 NSO App 中的「鱿鱼圈 3」使用该功能筹备比赛。4. PS 港服开启“黑五”大促,活动自11月17日持续至27日。期间购买 PlayStation Plus 会员能够享受最低 7 折优惠。《EA SPORTS FC™ 24》《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神4》《街霸6》《Lies of P》《刺客信条:幻景》《最终幻想16》等游戏迎来折扣。5.《博德之门3》实体豪华版开启预购,PS5、XSX、PC平台都有光盘(PC平台的光盘是安装程序,还会附带一串Steam的序列号),此外还有原声带、地图、贴纸、补丁、海报以及一款特制的包装盒。豪华版售价 79.99 美元,预计明年第一季度发货。
NSDA客户端 v1.3.0大更新!超多实用功能上线!跟我一起速览吧:1.新增三方库存上架、定价功能,支持将可出售的饰品上架到C5、Buff和悠悠平台,并提供一键定价功能。 体验之后再也不想回到那个一件一件手动上架的年代了!2.优化了库存和在售饰品操作,点击名称后可以跳转到各平台的商品页。 3.在售页新增第三方市场在售管理,支持单个/批量的改价和下架操作。 4.账号新增分组功能,支持帐号排序、分组增删、帐号移动,方便进行账号归类和管理。妈妈再也不担心我帐号太多的问题了!支持上传云端同步已创建的分组,多端互通,无需反复创建。5.右上角菜单内新增转移库存功能,支持选择多个接受账号,库存满后自动切换接受账号,实现多对多账号报价自动化。6.优化了内置代理体验,提高NSDA操作效率。 7.账号操作优化,现在可以复制steamID。8.支持未绑定手机号的steam账号,可以通过邮箱验证直接绑定至NSDA上,不再需要手机号,同时支持导出mafile文件。注意:换绑或解除验证器仍然需要绑定手机号。 以上功能目前完全免费,经常使用steam交易csgo饰品的小伙伴快去官网下载体验吧!
今日报道1. 在世嘉将刺猬索尼克搬上电影银幕后,世嘉高层近期表示正在考虑将旗下其他游戏改编为电影,并以《如龙》和《女神异闻录》两个系列为例,希望旗下IP的影响力能够扩展到其他领域。2.CDPR 宣布正在为《巫师3:狂猎》开发PC版 Mod 编辑器,将允许玩家制作一些新内容或编辑现有的任务,从而打造独特的游戏体验,预计会在 2024年 免费推出。3.《斯普拉遁3》新赛季“2023冬 Chill Season”PV公开,将于 12月1日 正式开启。4.《超级马力欧RPG》媒体评分解禁,MC收录75家媒体评测,均分83;OC收录39家媒体评测,均分85。其中IGN 8 / 10,Eurogamer 4 / 5,GamesRadar+ 4 / 5,Game Informer 8.8 / 10,GameSpot 8 / 10。5. 拉瑞安工作室宣布《博德之门3》将于今年12月登陆Xbox Series X|S,TGA上会公布具体日期。
任天堂 Indie World 独立游戏发布会于今天凌晨1点举办,以下是值得关注的内容情报:1. 《星际拓荒:Archaeologist Edition》将于 12月7日 登陆 Switch,支持简中。实体版将于 2024年 发售。2.《时空幻境 周年纪念版》宣布将于 2024年4月30日 登陆 Switch。本作是一款 平台解密游戏,玩家将通过攀爬、跳跃、以及回溯时间的能力进行冒险。相比 2008年的 原版,周年版对画质、帧数等进行了提升。周年纪念版还会同步登陆 Xbox、PlayStation、PC、iOS、Android。3.《地心护核者》(Core Keeper)将于 2024年夏季登陆 Switch,支持简中。这是一款可供 1 至 8 名玩家畅玩的挖矿类沙盒冒险游戏,你将探索一座充满各种生物、遗物与资源的无穷无尽的洞窟。不断挖掘、建造、战斗、打造、耕作,最终揭晓古代核心的奥秘。4.集英社发行的灵异探索游戏《都市传说解体中心》宣布将于 2024年登陆 Switch。游戏此前还公布过 Steam 版。你作为新人加入了调查怪异事件的“都市传说解体中心”,将与首屈一指的灵能者 廻屋歩 共同处理委托,调查关于异界、诅咒之箱、事故物件等各种都市怪谈背后的真相。5.《Howl》是一款中世纪回合制策略游戏,现已登陆 Switch,并上线试玩 Demo,支持中文。一场邪秽的“兽嚎瘟疫”正在这片大地上肆虐,任何听到兽嚎的人都会变成狂乱的凶兽。你扮演一位耳聋的女主角,为了寻求解药而投身险境。6.《双盲把戏》是一款非线性的侦探文字冒险游戏,宣布将于 2024年初 登陆 Switch,现已上线了 Demo。故事讲述马戏团的明星魔术师神秘失踪,玩家将从 新人魔术师 和 受雇侦探 两人的视角展开调查,并利用“档案”中的关键信息,自由选择提问对象和话题,按照自己的思路进行推理,最终拼凑双方的线索还原出案件的真相。7.《The Star Named EOS》宣布 2024年春季 登陆 Switch,支持中文。本作是一款以叙事体验为主的单人游玩冒险解谜游戏,讲述了对摄影的热爱,以及那些记录我们生活的照片和回忆。您将扮演一名年轻的摄影师,尽情在手绘的世界中探索,寻找并收集所有充满回忆的物件,并且挖掘出深藏在谜题后的故事。8. 《Shantae Advance: Risky Revolution》将于 2024年 登陆 Switch。9.《Blade Chimera》是一款像素风的 2D 动作游戏,将于 2024年春季 登陆 Switch,支持中文。10. 《背包英雄》(Backpack Hero)现已登陆 Switch。11.《月光石岛》(Moonstone Island)Switch 版宣布 2024年春季 发售。12.《Planet of Lana》这款冒险解谜游戏,将于 2024年春 登陆 PS / NS。13.《A Highland Song》Switch 版将于 12月5日 同步 Steam 发售。14.《On Your Tail》是一款侦探冒险游戏,将于 2024年发售,支持中文。15.《享受这间餐厅吧》今日登陆 Switch,支持中文。16.《Heavenly Bodies》NS版 将于 2024年2月 发售,支持中文。17.《The Gecko Gods》将于 2024年春 登陆 Switch。
今日Steam折扣推荐《滞困:异星黎明》优惠价:92.4元 新史低商店链接:https://s.team/a/1324130《海参2》优惠价:87.1元 新史低 商店链接:https://s.team/a/1164940《真探》优惠价:25.9元 平史低 商店链接:https://s.team/a/1723260《迷失神祇》优惠价:86.4元 新史低商店链接:https://s.team/a/1920780《海绵宝宝:争霸比基尼海滩》优惠价:31.8元 平史低商店链接:https://s.team/a/969990《博德之门3》荣获金摇杆多项大奖《博德之门 3》荣获 2023 年金摇杆年度终极游戏、最佳叙事奖、最佳视觉设计奖、最佳游戏社群奖、最佳PC游戏奖;拉瑞安工作室获得年度最佳工作室奖。《COD 20》Steam好评率仅28%《使命召唤:现代战争 III 2023》已于11月10日正式发售,M站均分为53分,用户评分为1.3分,Steam评价多半差评,好评率仅28%。有不少玩家反映单人战役流程太短,许多内容都是在以往作品上进行反复利用,花钱买了个DLC等。这28%好评究竟是谁在给《天穗之咲稻姬》发售三周年贺图和风种田游戏《天穗之咲稻姬》发售三周年贺图公开,由「こいち」 和 「村山竜大」绘制,开发者「なる」在推特上表示将在明年上半年公开一个“重大消息”。《Hades》将于2024年登陆iOS经典肉鸽游戏《Hades》将于2024年登陆iOS,仅支持在iOS 16或更高版本的iPhone/iPad上运行,暂无登陆 Android 或单独出售计划,可通过Netflix订阅服务免费游玩。间谍模拟器《TOBOR》将于11月16日登陆Steam间谍模拟器《TOBOR》将于11月16日登陆Steam,玩家的任务是在7天内使用监控摄像头观察一个疯狂的世界,16个屏幕里演绎着不同的诡异故事,玩家只有7天时间收集情报并调查Undercroft 里的各色故事。你的选择可以改变监控摄像头里的故事,主角的生死也取决于你的每个选择。生活模拟游戏《南巷》将于2024年1月登陆Steam生活模拟游戏《南巷》将于2024年1月登陆Steam。玩家将扮演一只小浣熊,为了让街道上的居民们生活得更加闲适,你可以为街道增添新建筑、翻新老建筑,规划临街店面,提升街道整体观感,吸引更多的人来此,让「南巷」更加繁荣、充满生机。
《使命召唤:现代战争3》已于11月10日正式发售,目前《使命召唤:现代战争3》Steam有诸多差评,当时该游戏在Steam上为「多半差评」,好评率仅为33%。而今天,这款动视的FPS新作的好评率继续下跌,截止到发稿时为止,好评率已跌至29%。可见是多么的烂了。Steam的玩家们在玩过了本作以后纷纷觉得不如《原神》,是傻逼做的傻逼游戏,低能中的低能,是傻逼考迪克为了圈钱,系列剧情最差,等等。不过玩家也反映说本作的僵尸模式还可以。而在metacritic网站上,《使命召唤:现代战争3》的表现更是差劲,截止到发稿时为止,该作在M站上的媒体均为仅为53分(PS5版游戏),用户评分更是只有1.6分。而这一成绩也让《现代战争3》成为了《使命召唤》主线游戏中评分最低的一作,比此前最差的《使命召唤:幽灵》PC版(评分68分)还要低。
今日报道:1.Valve官方公布 Steam Deck OLED 版本 ,11月16日上市。新机型有512GB、1TB两个版本可选,电池续航时间提高30~50%,下载速度最高可达到原本的3倍,整体重量轻了50克。2. 传世名作《时空幻境 周年纪念版》(Braid Anniversary Edition)将于2024年4月30日登陆PC、Xbox、PS、Netflix。3. Epic喜加一,本周可以免费领取生存恐怖FPS《金色的光芒》(Golden Light),一旦领取永久入库。下周免费游戏为RPG《EARTHLOCK》和末世策略建设游戏《末世求生》(Surviving the Aftermath),11月10日开始领取。4.《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(P5S)全球销量突破 200万 份。5.《斯普拉遁3》将于11月下旬发布锦标赛功能的抢先测试版,年内发布正式版。玩家社区可利用该功能举办私人比赛。后续还将支持瑞士轮赛制。
今日,知名记者Jason Schreier爆料称,有消息人士向他们透露,Rockstar计划最早于本周公布《侠盗猎车手6(GTA6)》,并将于12月发布预告片。知情人士称,R星下月公布《GTA6》预告是为庆祝其成立25周年。由于无权公开发言,这些人要求匿名。R星发言人暂未回复置评请求。在之前著名的《GTA6》泄露事件之前,Jason Schreier就曾准确爆料了游戏男女双主角设定,以及游戏设定在虚构的迈阿密,这都在当时的泄露视频中被证实。 对此,许多网友表示:“如果是Jason说的,我就相信,终于要来了。”“真正可靠的来源。”“这是Jason Schreier本人的账号?”并且由于爆料的预告片发布日是12月,也有不少人期待在TGA上会有消息。