上个月的东京电玩展上,各家展商为了让自家展台热闹起来,大多会在现场派送一些免费的小周边,光荣特库摩也不例外。
当时正值Fate系列的最新作品《Fate/Samurai Remnant》(FSR)临近发售,这是光荣特库摩第一次和型月(TYPE-MOON)合作,现场布置了偌大的展位,排队参与试玩的观众还能领取一枚印有随机角色的徽章。
TGS上的FSR展位
可能连当时的光荣特库摩也想不到,在游戏正式发售之后,这枚小小的徽章会成为“理财产品”。
如今在日本二手交易平台上,印有该作Archer组角色郑成功与周瑜的徽章市价超过5000日元(约250元人民币),且有价无市、供不应求,两枚就够买一份游戏本体了。
社交平台上,郑成功与周瑜的相关二创也如雨后春笋般涌现,作为本作游戏中的配角,人气却在中日韩型月粉丝间都急速上升,成了现实中的最大赢家。
本作获得称赞的也不止是这对角色的刻画。作为Fate系列久违的单机作品,《Fate/Samurai Remnant》目前在Steam上获得了超过90%的特别好评,许多玩家不吝于称其为“至今最好玩的Fate”。
在此之前,很少有人料到光荣特库摩和型月能像这样互相成就。
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负责开发FSR的工作室,是光荣旗下俗称“无双组”的ω-Force,三国无双、战国无双等系列作品主要由其制作。
这不是ω-Force第一次和别家游戏IP合作推出无双系作品。此前像是《塞尔达无双》《火焰纹章无双》《女神异闻录5S》等作品,口碑销量也都不错,但大多偏粉丝向,和原作关系紧密,主打一个让玩家们熟悉的那些角色们排队上阵“割草”。
在FSR第一支宣传片中压轴登场的,正是出自FGO的人气角色宫本武藏。她远比自己的徒弟宫本伊织更有主角相。当时,大家普遍认为这将是一作中规中矩的“Fate无双”,新角色也就是作为串场嘉宾打个酱油。
以飒爽新造型登场的宫本武藏
能有一款操作英灵们爽快割草的动作游戏固然也不错,但对于看重剧情和角色刻画的型月粉丝而言,这样的定位无疑还是有些鸡肋。
之后的大半年里,七名参加此次亚种圣杯战争“盈月之仪”的御主和他们的从者相继亮相,其中大多数却是从未在Fate系列中露过面的角色,且神秘感一路保持到了临近游戏正式发售,期间任由玩家自行猜测身份。
几乎全是“卫星”的英灵和御主们
至少在宣传阶段,名义上是外传的FSR反而给人一种“正经圣杯战争”的感觉。跟随Fate系列一路走来的玩家想必知道,这种“正经”在当下相当难得,也让人期待起游戏的剧情不止是走个过场。
FSR最终也基本满足了大家的愿望。借助主人公宫本伊织的视角,玩家可作为Saber的御主体验一场完整的圣杯战争:与从者相遇、揭开其他争夺者的身份与立场,从者和其他御主相处的日常……以及迎来每一场圣杯战争那混乱而疯狂的终场。
在避免剧透的前提下,很难去具体论述FSR的故事为什么称得上符合“Fate味”,但仅是通过游戏中各种形式的彩蛋,其实就不难感受到制作人员对该系列的热情与投入。
这其中既包括商店柜台上的圣晶石碎片、墙上的芙芙画像这样浅显直白的FGO彩蛋;
游戏中既有战斗,也有休闲的日常,可在江户各处闲逛
也有Saber向宫本伊织介绍盈月之仪时,重演了《Fate/Zero》动画里经典的“二人转”。
在表现角色性格时,则相当自然地化用了《Fate/Stay Night》中卫宫士郎跳高的对应场面。
甚至连“补魔”这样已经被当做系列黑历史的内容都有所暗示。
只要是Fate系列的粉丝,便时不时能被该作中点点滴滴的细节逗得会心一笑或是唤醒回忆。而即便对于非Fate玩家,这仍旧是一部有着完整剧情和饱满角色刻画的作品。
不过最关键的还是,FSR终于做到了“好玩”。
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熟悉Fate系列的玩家都知道,型月曾在多年前和《牧场物语》的开发商Marvelous合作,推出过《Fate/EXTELLA》《Fate/EXTELLA LINK》两部作品,玩法也是类似无双的动作游戏。
《Fate/EXTELLA》的战斗画面
Marvelous毕竟并不以制作动作游戏见长,这两部作品最终在游戏性上的表现差强人意,玩家们纯属冲着角色和剧情而来,当年就没少畅想要是该作是由无双组来做能做成什么样。
如今真由无双组接手的FSR,却又并非大家此前想象中“Fate无双”的样貌。
就像上文中提到的,FSR中大部分时候玩家操纵的都是Saber的御主宫本伊织,只在少数时候可以使用其他英灵角色进行游戏,仅这一点就和传统无双游戏丰富角色任选的玩法有很大区别。
和无主英灵签订契约可在战斗中召唤并短暂切换为他们
另一方面,宫本伊织的身份是宫本武藏的弟子、身处和平时代的剑客,设定上虽能轻松应付一般的地痞流氓,但要对付妖魔就费力不少,更别提伤及英灵分毫。
本作在游戏性上也忠实呈现了这一点:玩家操控的宫本伊织前期面对人类敌人时还勉强算是“割草”,但英灵和高级妖魔都有着坚韧的护罩,宫本伊织的攻击在大部分时候会被弹开,只有少数时机能造成小量的伤害,只能借此攒能量条然后切换英灵上阵,才能打出比较可观的伤害。
英灵宝具是游戏前期少数的有效输出手段(当然,宝具动画也不可跳过)
所以尽管游戏的动作手感保持了无双组的一贯水准,通过恰当的闪避触发敌方弱点的系统也能带来不错的正反馈,但这套单调枯燥的“刮痧憋大”式打法仍旧不讨玩家喜欢,在游戏刚发售时遭到不少质疑。
游戏前期挑战英灵打半天破不了壳却被对方轻易秒杀时,甚至有种玩《仁王》的感觉
但相应的,本作中的RPG元素也远超以往,随着玩家推动剧情,宫本伊织不仅角色等级会逐渐追逐上Saber,获得更高的属性,也会解锁更多的技能,集齐和他师父武藏一样的五种架势,结合魔术、英灵技能以及切换,最终还是有提供给玩家丰富的打法风格。
主角的技能树复杂多变,很有养成感
剧情中的宫本伊织随着盈月之仪的进展,逐渐接近他所追求的剑道,甚至到了可以凡人之身与英灵一较高低的境界;屏幕前的玩家也不难对此有所共鸣,此时仅用主角就能和各种英灵大妖打得有来有回,要不是差个宝具,甚至比切换英灵打得更有效率。
终将比肩英灵
和当年的《Fate/Stay Night》一样,本作剧情随着玩家在分歧点的选择会走向不同路线,解锁真结局则至少需要游玩二周目。不过二周目可继承所有的等级与技能,所以玩起来倒能感觉到游戏变回了真“无双”,不会觉得再刷一遍有太多负担,甚至对于“砍瓜切菜”乐在其中——而游戏的真结局,则恰恰利用了玩家的这种心态。
具体就不剧透了
可以说在此之前,没有哪一作联动无双有像FSR这样花心思将玩法和叙事结合在一起,实际呈现的效果也让大多数玩家感到惊喜。
化用一些玩家们的评价来说:如果你玩FGO的战斗都能代入其中,感受到情绪激荡,那FSR带来的体验就真称得上身临其境了。
要上了,英雄王!武器的储备足够吗
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如今的Fate系列早已是一个多方参与合作的综合IP,从动画到游戏乃至具体到FGO中的特定章节,每当有作品表现不如人意,粉丝间都少不了“分锅环节”:追究到底是哪一方造成了这样的结果。
FSR自然也不能免俗,只不过在游戏颇受好评的当下,分的不是黑锅而是讨论谁的贡献大。
名义上执笔FSR剧本大纲的是FGO玩家们的老熟人樱井光和东出佑一郎,奈绪蘑菇则负责监修。
东出佑一郎是玩家间众所周知的“扭曲贞德厨”,这一次他也“稳定发挥”,刻画了一个人妻味十足却又怎么也和“圣女”搭不上关系的贞德。
只能说有人欢喜有人愁
按理来说,无论剧情是好是坏,主要责任都在这几位主笔身上。但这一次,玩家们普遍认为能有这样的角色塑造,光荣特库摩功不可没,人气最高的Archer组正是证据。
周瑜和郑成功,这两名乍看起来除了都是中国人以外便无交集的历史人物,却在17年前的《三国志11》里就被光荣埋下了伏笔,将当时作为隐藏将领登场的郑成功的亲密武将设定为周瑜。
时至2020年,《三国志14威力加强版》又再一次加入了郑成功,光荣仍旧不忘将其和周瑜关联起来,甚至人物解锁条件就是通关“赤壁之战”章节。
《三国志14威力加强版》中的郑成功面板
如今在FSR中,周瑜和郑成功终于跨越时空成为战友,且周瑜的宝具正是重现“火烧赤壁”的固有结界,令郑成功得以和他并肩船头。
尽管Archer组并非主角,戏份也算不上最多,却是本作中铺设了最多史实设定的角色,包括角色的台词互动中也埋了不少历史梗,像是周瑜说自己要向圣杯许的愿望是“重写《三国演义》”,面对气质和曹操相似的吉尔伽美什,试探对方是否“好人妻”。
甚至连Caster的御主来自荷兰的身份,似乎也只是为了在特定结局的结尾和郑成功说上几句话,暗示历史上后者将从荷兰人手中收复台湾。
本作中Caster御主的身份是荷兰总督之女
在玩家看来,这些都更像是出自光荣特库摩一方的手笔。事隔17年,这对令人意外的搭档组合受到了瞩目和认可,自然也算是念念不忘终得回响。
皓月之下,周瑜与郑成功酌酒对谈——实现这一幕的背后,或许是贯穿了几名开发者整个职业生涯的小愿望。
结语
此前曾有过报道表明,FSR立项的主要契机,其实是光荣特库摩72岁的社长涩泽光身为FGO的忠实玩家,主动联系到了型月想要制作一款Fate相关的游戏,促成了这次合作。
武藏能成为本作的主要角色之一,还在TGS现场拥有一尊等身雕像,一大原因也是涩泽光格外喜欢这个角色。
游戏所赠送的特典也是武藏的换装灵衣
在FSR正式发售前不久,我也曾采访过本作的制作人庄知彦,问及该作的制作团队中有多少FGO玩家,对游戏内容产生了怎样影响?
庄知彦则回答:“其实比起FGO,项目组中更多的是对于整个Fate系列的粉丝。”
正如最终大家所见到的FSR,比起以往“面向粉丝制作的游戏”,确实更像是“由粉丝制作的游戏”。
如今的型月早已不是当年的同人社团,在多方创作的背景下,Fate系列所谓的“型月味”也变得虚无缥缈,难掩商业气息。FSR自然也不例外:高口碑之下,60美元的3A定价,还有DLC分割商法,仍旧是目前玩家们最不满的地方。
不过FSR的首周销量依然不错,看Saber他笑得像个吃饱了的孩子
但即便是商业作品,依然能成为“用创作来表达热爱”的载体,用近期一部游戏题材新番《16Bit的感动》中的台词来讲,这大概就是“有梦想的游戏”。