资讯中心

别太离谱,周瑜联手郑成功,重铸Fate荣光?

作者: 游戏推荐资讯 时间: 2023-10-12

上个月的东京电玩展上,各家展商为了让自家展台热闹起来,大多会在现场派送一些免费的小周边,光荣特库摩也不例外。

当时正值Fate系列的最新作品《Fate/Samurai Remnant》(FSR)临近发售,这是光荣特库摩第一次和型月(TYPE-MOON)合作,现场布置了偌大的展位,排队参与试玩的观众还能领取一枚印有随机角色的徽章。

TGS上的FSR展位TGS上的FSR展位

可能连当时的光荣特库摩也想不到,在游戏正式发售之后,这枚小小的徽章会成为“理财产品”。

如今在日本二手交易平台上,印有该作Archer组角色郑成功与周瑜的徽章市价超过5000日元(约250元人民币),且有价无市、供不应求,两枚就够买一份游戏本体了。

社交平台上,郑成功与周瑜的相关二创也如雨后春笋般涌现,作为本作游戏中的配角,人气却在中日韩型月粉丝间都急速上升,成了现实中的最大赢家。

本作获得称赞的也不止是这对角色的刻画。作为Fate系列久违的单机作品,《Fate/Samurai Remnant》目前在Steam上获得了超过90%的特别好评,许多玩家不吝于称其为“至今最好玩的Fate”。

在此之前,很少有人料到光荣特库摩和型月能像这样互相成就。


1

负责开发FSR的工作室,是光荣旗下俗称“无双组”的ω-Force,三国无双、战国无双等系列作品主要由其制作。

这不是ω-Force第一次和别家游戏IP合作推出无双系作品。此前像是《塞尔达无双》《火焰纹章无双》《女神异闻录5S》等作品,口碑销量也都不错,但大多偏粉丝向,和原作关系紧密,主打一个让玩家们熟悉的那些角色们排队上阵“割草”。

在FSR第一支宣传片中压轴登场的,正是出自FGO的人气角色宫本武藏。她远比自己的徒弟宫本伊织更有主角相。当时,大家普遍认为这将是一作中规中矩的“Fate无双”,新角色也就是作为串场嘉宾打个酱油。

以飒爽新造型登场的宫本武藏以飒爽新造型登场的宫本武藏

能有一款操作英灵们爽快割草的动作游戏固然也不错,但对于看重剧情和角色刻画的型月粉丝而言,这样的定位无疑还是有些鸡肋。

之后的大半年里,七名参加此次亚种圣杯战争“盈月之仪”的御主和他们的从者相继亮相,其中大多数却是从未在Fate系列中露过面的角色,且神秘感一路保持到了临近游戏正式发售,期间任由玩家自行猜测身份。

几乎全是“卫星”的英灵和御主们几乎全是“卫星”的英灵和御主们

至少在宣传阶段,名义上是外传的FSR反而给人一种“正经圣杯战争”的感觉。跟随Fate系列一路走来的玩家想必知道,这种“正经”在当下相当难得,也让人期待起游戏的剧情不止是走个过场。

FSR最终也基本满足了大家的愿望。借助主人公宫本伊织的视角,玩家可作为Saber的御主体验一场完整的圣杯战争:与从者相遇、揭开其他争夺者的身份与立场,从者和其他御主相处的日常……以及迎来每一场圣杯战争那混乱而疯狂的终场。

在避免剧透的前提下,很难去具体论述FSR的故事为什么称得上符合“Fate味”,但仅是通过游戏中各种形式的彩蛋,其实就不难感受到制作人员对该系列的热情与投入。

这其中既包括商店柜台上的圣晶石碎片、墙上的芙芙画像这样浅显直白的FGO彩蛋;

游戏中既有战斗,也有休闲的日常,可在江户各处闲逛游戏中既有战斗,也有休闲的日常,可在江户各处闲逛

也有Saber向宫本伊织介绍盈月之仪时,重演了《Fate/Zero》动画里经典的“二人转”。

在表现角色性格时,则相当自然地化用了《Fate/Stay Night》中卫宫士郎跳高的对应场面。

甚至连“补魔”这样已经被当做系列黑历史的内容都有所暗示。

只要是Fate系列的粉丝,便时不时能被该作中点点滴滴的细节逗得会心一笑或是唤醒回忆。而即便对于非Fate玩家,这仍旧是一部有着完整剧情和饱满角色刻画的作品。

不过最关键的还是,FSR终于做到了“好玩”。


2

熟悉Fate系列的玩家都知道,型月曾在多年前和《牧场物语》的开发商Marvelous合作,推出过《Fate/EXTELLA》《Fate/EXTELLA LINK》两部作品,玩法也是类似无双的动作游戏。

《Fate/EXTELLA》的战斗画面《Fate/EXTELLA》的战斗画面

Marvelous毕竟并不以制作动作游戏见长,这两部作品最终在游戏性上的表现差强人意,玩家们纯属冲着角色和剧情而来,当年就没少畅想要是该作是由无双组来做能做成什么样。

如今真由无双组接手的FSR,却又并非大家此前想象中“Fate无双”的样貌。

就像上文中提到的,FSR中大部分时候玩家操纵的都是Saber的御主宫本伊织,只在少数时候可以使用其他英灵角色进行游戏,仅这一点就和传统无双游戏丰富角色任选的玩法有很大区别。

和无主英灵签订契约可在战斗中召唤并短暂切换为他们和无主英灵签订契约可在战斗中召唤并短暂切换为他们

另一方面,宫本伊织的身份是宫本武藏的弟子、身处和平时代的剑客,设定上虽能轻松应付一般的地痞流氓,但要对付妖魔就费力不少,更别提伤及英灵分毫。

本作在游戏性上也忠实呈现了这一点:玩家操控的宫本伊织前期面对人类敌人时还勉强算是“割草”,但英灵和高级妖魔都有着坚韧的护罩,宫本伊织的攻击在大部分时候会被弹开,只有少数时机能造成小量的伤害,只能借此攒能量条然后切换英灵上阵,才能打出比较可观的伤害。

英灵宝具是游戏前期少数的有效输出手段(当然,宝具动画也不可跳过)英灵宝具是游戏前期少数的有效输出手段(当然,宝具动画也不可跳过)

所以尽管游戏的动作手感保持了无双组的一贯水准,通过恰当的闪避触发敌方弱点的系统也能带来不错的正反馈,但这套单调枯燥的“刮痧憋大”式打法仍旧不讨玩家喜欢,在游戏刚发售时遭到不少质疑。

游戏前期挑战英灵打半天破不了壳却被对方轻易秒杀时,甚至有种玩《仁王》的感觉游戏前期挑战英灵打半天破不了壳却被对方轻易秒杀时,甚至有种玩《仁王》的感觉

但相应的,本作中的RPG元素也远超以往,随着玩家推动剧情,宫本伊织不仅角色等级会逐渐追逐上Saber,获得更高的属性,也会解锁更多的技能,集齐和他师父武藏一样的五种架势,结合魔术、英灵技能以及切换,最终还是有提供给玩家丰富的打法风格。

主角的技能树复杂多变,很有养成感主角的技能树复杂多变,很有养成感

剧情中的宫本伊织随着盈月之仪的进展,逐渐接近他所追求的剑道,甚至到了可以凡人之身与英灵一较高低的境界;屏幕前的玩家也不难对此有所共鸣,此时仅用主角就能和各种英灵大妖打得有来有回,要不是差个宝具,甚至比切换英灵打得更有效率。

终将比肩英灵终将比肩英灵

和当年的《Fate/Stay Night》一样,本作剧情随着玩家在分歧点的选择会走向不同路线,解锁真结局则至少需要游玩二周目。不过二周目可继承所有的等级与技能,所以玩起来倒能感觉到游戏变回了真“无双”,不会觉得再刷一遍有太多负担,甚至对于“砍瓜切菜”乐在其中——而游戏的真结局,则恰恰利用了玩家的这种心态。

具体就不剧透了具体就不剧透了

可以说在此之前,没有哪一作联动无双有像FSR这样花心思将玩法和叙事结合在一起,实际呈现的效果也让大多数玩家感到惊喜。

化用一些玩家们的评价来说:如果你玩FGO的战斗都能代入其中,感受到情绪激荡,那FSR带来的体验就真称得上身临其境了。

要上了,英雄王!武器的储备足够吗要上了,英雄王!武器的储备足够吗


3

如今的Fate系列早已是一个多方参与合作的综合IP,从动画到游戏乃至具体到FGO中的特定章节,每当有作品表现不如人意,粉丝间都少不了“分锅环节”:追究到底是哪一方造成了这样的结果。

FSR自然也不能免俗,只不过在游戏颇受好评的当下,分的不是黑锅而是讨论谁的贡献大。

名义上执笔FSR剧本大纲的是FGO玩家们的老熟人樱井光和东出佑一郎,奈绪蘑菇则负责监修。

东出佑一郎是玩家间众所周知的“扭曲贞德厨”,这一次他也“稳定发挥”,刻画了一个人妻味十足却又怎么也和“圣女”搭不上关系的贞德。

只能说有人欢喜有人愁只能说有人欢喜有人愁

按理来说,无论剧情是好是坏,主要责任都在这几位主笔身上。但这一次,玩家们普遍认为能有这样的角色塑造,光荣特库摩功不可没,人气最高的Archer组正是证据。

周瑜和郑成功,这两名乍看起来除了都是中国人以外便无交集的历史人物,却在17年前的《三国志11》里就被光荣埋下了伏笔,将当时作为隐藏将领登场的郑成功的亲密武将设定为周瑜。

时至2020年,《三国志14威力加强版》又再一次加入了郑成功,光荣仍旧不忘将其和周瑜关联起来,甚至人物解锁条件就是通关“赤壁之战”章节。

《三国志14威力加强版》中的郑成功面板《三国志14威力加强版》中的郑成功面板

如今在FSR中,周瑜和郑成功终于跨越时空成为战友,且周瑜的宝具正是重现“火烧赤壁”的固有结界,令郑成功得以和他并肩船头。

尽管Archer组并非主角,戏份也算不上最多,却是本作中铺设了最多史实设定的角色,包括角色的台词互动中也埋了不少历史梗,像是周瑜说自己要向圣杯许的愿望是“重写《三国演义》”,面对气质和曹操相似的吉尔伽美什,试探对方是否“好人妻”。

甚至连Caster的御主来自荷兰的身份,似乎也只是为了在特定结局的结尾和郑成功说上几句话,暗示历史上后者将从荷兰人手中收复台湾。

本作中Caster御主的身份是荷兰总督之女本作中Caster御主的身份是荷兰总督之女

在玩家看来,这些都更像是出自光荣特库摩一方的手笔。事隔17年,这对令人意外的搭档组合受到了瞩目和认可,自然也算是念念不忘终得回响。

皓月之下,周瑜与郑成功酌酒对谈——实现这一幕的背后,或许是贯穿了几名开发者整个职业生涯的小愿望。


结语

此前曾有过报道表明,FSR立项的主要契机,其实是光荣特库摩72岁的社长涩泽光身为FGO的忠实玩家,主动联系到了型月想要制作一款Fate相关的游戏,促成了这次合作。

武藏能成为本作的主要角色之一,还在TGS现场拥有一尊等身雕像,一大原因也是涩泽光格外喜欢这个角色。

游戏所赠送的特典也是武藏的换装灵衣游戏所赠送的特典也是武藏的换装灵衣

在FSR正式发售前不久,我也曾采访过本作的制作人庄知彦,问及该作的制作团队中有多少FGO玩家,对游戏内容产生了怎样影响?

庄知彦则回答:“其实比起FGO,项目组中更多的是对于整个Fate系列的粉丝。”

正如最终大家所见到的FSR,比起以往“面向粉丝制作的游戏”,确实更像是“由粉丝制作的游戏”。

如今的型月早已不是当年的同人社团,在多方创作的背景下,Fate系列所谓的“型月味”也变得虚无缥缈,难掩商业气息。FSR自然也不例外:高口碑之下,60美元的3A定价,还有DLC分割商法,仍旧是目前玩家们最不满的地方。

不过FSR的首周销量依然不错,看Saber他笑得像个吃饱了的孩子不过FSR的首周销量依然不错,看Saber他笑得像个吃饱了的孩子

但即便是商业作品,依然能成为“用创作来表达热爱”的载体,用近期一部游戏题材新番《16Bit的感动》中的台词来讲,这大概就是“有梦想的游戏”。



金华好评网络科技有限公司
浙ICP备2023038389号-1 Copyright©2023 mossbooster.com All rights reserved. 营业执照 Steam加速器